아이톡시052770
IT 서비스 · 2026-09-15
시가총액
45억
PER
PBR
1.02

게임·콘텐츠 사업을 하는 회사예요.

직접 개발하기보다 다른 개발사가 만든 게임을 들여와 서비스하는 퍼블리싱이 중심이고, 매출은 사실상 전부 모바일 게임에서 나와요. 웹툰 지식재산권(IP)을 활용한 갓 오브 하이스쿨을 비롯해 이카루스·미르의전설 같은 온라인 게임도 서비스해 왔어요. 퍼블리싱은 직접 개발보다 초기 비용이 적게 들지만 벌어들인 돈을 개발사와 나눠야 하고, 흥행한 몇 작품에 매출이 쏠리는 구조라 신작 성과에 실적이 크게 흔들려요. 게임 밖으로는 복지몰과 연동해 해외 상품을 파는 아이톡시 스테이션이라는 커머스 서비스를 두고 있지만 매출에서 차지하는 몫은 아주 작아요.

재무 요약

10개 기간 · 억원

이 그룹엔 게임사와 기업용 소프트웨어(SI·보안·AI) 회사가 섞여 있어요. 게임은 신작 하나로 실적이 크게 출렁이는 흥행 사업이고, 기업용 SW는 수주·구독 기반이라 상대적으로 꾸준해요. 겨울(4분기)에 수주가 몰려 1분기가 약해 보이는 회사도 많아요. 아래 표에서 색칠한 매출액과 영업이익률을 눈여겨보세요.

항목2016201720182019202020212022202320242025경쟁사
매출액374억211억145억38억87억117억281억181억161억57억5,115억
영업이익-9억-101억-61억-21억-1억-53억7억-33억-96억-49억378억
당기순이익-38억-211억-286억-29억-13억-78억-4억-43억-168억-73억497억
영업이익률-2.4%-47.9%-42.1%-55.3%-1.1%-45.3%2.5%-18.2%-59.6%-86.0%-9.4%
ROE-42.7%-10550.0%294.8%-56.9%-22.0%-150.0%-5.5%-38.4%-305.5%-165.9%
부채비율171.9%7550.0%-142.3%66.7%91.5%142.3%93.2%30.4%94.5%84.1%59.6%
자산총계241억153억42억86억113억127억142억146억107억81억2.8조
자본총계89억2억-97억51억59억52억73억112억55억44억1.9조
부채총계153억151억138억34억54억74억68억34억52억37억9,282억
EPS-261원-907원-965원-731원-182원-593원-20원-131원-1,462원-529원
PER
PBR61.02배2834.99배-11.43배21.12배18.30배20.64배14.78배5.56배10.13배2.53배
배당수익률

표에서 항목을 누르면 아래 그래프가 그 지표로 바뀝니다
지금은 영업이익 10년 추이.

16억-16억-47억-78억-110억-9억-101억-61억-21억-1억-53억7억-33억-96억-49억2016201720182019202020212022202320242025
해석

10년 내 영업이익 최고 7억원(2022) · 최저 -101억원(2017). 최신 2025년은 -49억원입니다. · 업황 저점 국면 — 회복 시 이익 레버리지 기대

업종 전체 종합

소프트웨어 개발 및 공급업 60사 합계 · 억원

같은 업종(소프트웨어 개발 및 공급업) 전 종목의 재무를 합산한 종합 재무제표예요. 위 회사 표와 같은 방식(항목을 누르면 그 지표 그래프)입니다. 연도마다 편입 종목 수가 달라 합계 규모에 영향이 있어요.

항목201620172018201920202021202220232024202526 1Q
매출액3.9조5.0조5.2조5.6조7.2조7.6조8.8조8.8조9.9조10.6조2.6조
영업이익5,393억7,388억7,215억6,619억1.2조7,079억7,783억4,096억1,689억4,270억764억
당기순이익3,855억5,142억4,675억4,795억9,653억8,474억2,326억2,928억1,560억3,747억969억
영업이익률13.8%14.7%13.9%11.7%17.1%9.3%8.9%4.6%1.7%4.0%2.9%
ROE9.5%9.7%9.0%8.3%13.5%9.3%2.5%3.1%1.6%3.4%
부채비율48.4%51.3%53.1%55.5%51.9%56.3%55.0%61.1%63.7%59.1%58.1%
자산총계6.1조8.0조7.9조9.0조10.8조14.2조14.4조15.4조16.3조17.6조17.6조
자본총계4.1조5.3조5.2조5.8조7.1조9.1조9.3조9.5조10.0조11.1조11.1조
부채총계2.0조2.7조2.8조3.2조3.7조5.1조5.1조5.8조6.3조6.5조6.5조
집계 종목 수24사34사34사34사49사49사49사59사59사59사60사

표에서 항목을 누르면 아래 그래프가 그 지표로 바뀝니다
지금은 매출액 10년 추이.

11.4조8.4조5.3조2.2조-8,461억3.9조5.0조5.2조5.6조7.2조7.6조8.8조8.8조9.9조10.6조2.6조201620172018201920202021202220232024202526 1Q
업종 해석

게임은 신작 사이클, 기업용 SW는 수주 사이클을 타는 국면이에요. 게임 대형사는 리니지류 의존을 줄이는 신작 성과가 관건이고, AI·보안·의료 SW 쪽은 아직 적자인 회사가 많지만 AI 투자 붐이 수요를 끌어올리는 중이에요. 1분기는 계절적으로 약한 회사가 많아 연간 흐름으로 보는 게 좋아요. 업종 전체 영업이익률: 2020년 17.1% → 2025년 4.0%.

동종업계 비교

소프트웨어 개발 및 공급업 59개사 · 최신 사업보고서 · 컬럼 눌러 정렬
매출 30위/30영업이익 26위/30영업이익률 30위/30ROE 29위/29부채비율↓ 22위/30
#회사매출영업이익전년비영업이익률순이익률ROE부채비율PERPBR

업종 = 화면 표기 업종(KSIC 세분류)과 동일 · 최신 사업보고서 연결 요약재무 · PER·PBR은 최신 거래일 시세 기준(적자·산출불가는 —) · 순위는 업종 전 종목 기준 · 추정치 없음

품목별 매출

2025년 · 총매출 57억 · DART 사업보고서 원문 ↗

이 회사 매출이 어떤 제품(품목)에서 나오는지예요. 잘 팔리는 제품이 무엇이고 한 제품에 너무 쏠렸는지, 새 제품이 크고 있는지를 봐요.

품목별 매출 구성 (최신 분기)

매출 구성2026Q2
  • 게임 사업99.7%
  • 기타 사업0.3%

도넛의 비중은 수출 대시보드가 매출액 대조로 검증한 최신 분기 구성비이고, 아래 표의 금액·전년비는 사업보고서 연간 부문표예요 — 기준 시점이 달라 비중이 조금 다를 수 있어요.

품목매출비중전년비비중Δ
게임 · 모바일및온라인 · 모바일게임57억99.7%-64.8%-0.3%p
기타 · 플랫폼 · 아이톡시스테이션0억0.3%

품목별 매출 추이 (11개년)

0220억439억2015 기타 439억'152016 기타 374억'162017 기타 212억'172018 기타 145억'182019 기타 37억'192020 기타 87억'202021 기타 116억'212022 기타 281억'222023 기타 217억'232024 기타 171억'242025 게임 모바일및온라인 모바일게임 57억'25
게임 모바일및온라인 모바일게임기타 플랫폼 아이톡시스테이션기타·과거 부문

비중은 품목 매출 합 기준 · 전년비·비중Δ는 품목별 매출 증감 ·출처: DART 사업보고서 매출실적(품목별 소계 — 소계합=총매출 검산 통과) · 추이는 과거 사업보고서 원문을 연도별 재파싱(검산 통과 연도만, 부문명 변경 시 계열 단절)

수출 실적

2026Q2 · 수출 2261위 · 부분검산
연간 수출
0억

주주 친화 주의

10년 공시 · 건수

주주 친화는 회사가 주주에게 돌려준 일(배당·자사주 소각)과 주주 몫을 묽힌 일 (유상증자·전환사채) 중 뭐가 많았는지예요. 돌려준 게 많으면 주주 친화적(양호), 묽힌 게 많으면 주의예요.

주주 환원0
  • 해당 공시 없음0
최근 3년 0이력 없음
지분 희석4
  • 유상증자2
  • 전환사채권발행2
최근 3년 4최근 2025-12-31

시장점유율

회사가 사업보고서에 공시한 값 · 3개 항목

시장점유율은 이 회사 제품이 시장에서 차지하는 몫이에요. 점유율이 지켜지거나 오르면경쟁력이 유지된다는 뜻이고, 해마다 빠지면 매출이 늘어도 시장이 커진 덕일 수 있어요.

항목20162018추세
모바일게임19.6%24.3%+4.7%p
비디오게임3.9%58.1%+54.2%p
아케이드게임장13%63.8%+50.8%p

값은 회사 공시 그대로(외부기관 인용 또는 자체 산정 — 산정기준이 회사·항목마다 달라 다른 회사와의 비교가 아니라 이 회사의 추이로만 읽어야 해요). 산정기준: 6.7% · -1.4%

최대주주·지분구조

2025 · 내부지분 21.2% · 유통 78.8%
내부지분 21.2%유통 78.8%
  • (주)케어마일 최대주주18.53%
  • 전봉규 최대주주의 최대주주2.66%

주주환원·주요사항

2025 · DART 사업보고서
등기이사 보수
1인 1억
6명 · 총 3억
직원
28명
평균 0.51억
감사의견
의견거절
삼정회계법인

자사주 2025년 자기주식 취득 2,321주(보유 — 소각 전엔 환원 확정 아님)

고래 지분 추이

2014~2025 · 5% 이상 9
고래 지분 추이 (5% 이상 주주)
(주)스토리팜 46.0%이탈(주)케어마일 18.5%시니안유한회사 13.4%이탈정상훈 9.2%이탈오원석 8.2%이탈서경 7.9%이탈
74%54%34%14%-5%141516171819202122232425
5% 이상 합계
18.5%
2025 · 1
2014 대비
-27.0%p
45.5% → 18.5%
이탈 보고자
7
5% 아래로
보고자141516171819202122232425변화
(주)케어마일······24.720.916.920.822.118.5-6.1%p
시니안유한회사이탈45.545.338.032.913.4·······-32.1%p
우리사주조합0.10.00.00.021.00.00.00.00.0···-0.1%p
클라우드매직이탈····4.6·······0.0%p
(주)스토리팜이탈·····68.646.0·····-22.6%p
오원석이탈······8.2·····0.0%p
(주)플러그박스이탈·······36.433.06.3··-30.1%p
정상훈이탈·······20.49.2···-11.1%p
서경이탈········7.9···0.0%p

열람 원장

1개 회계연도 · 출처 링크 ▾
연도매출영업이익영익률ROE부채비율출처
202557억-49억-86.4%-163.7%82.2%원문