건쉽배틀·프리스타일의 게임사예요.
온라인 농구 게임 프리스타일로 출발해 지금은 모바일 전쟁 시뮬레이션(SLG)인 건쉽배틀 시리즈와 캐리비안의 해적 IP를 빌려 만든 전략게임이 매출의 중심이에요. SLG는 한번 자리를 잡으면 소수의 열성 이용자가 오래 결제해 수명이 긴 대신, 이용자를 모으는 광고비를 계속 써야 하는 장르라 마케팅비 조절이 수익의 관건이에요. 매출의 대부분이 해외에서 나오고, 출시한 지 여러 해 지난 기존 게임들이 여전히 큰 몫을 차지해요. 자회사 모히또게임즈를 합쳐 개발 조직을 안으로 들이고 신작 장르를 넓히고 있어요.
인사이트
2026-09-16 기준조이시티의 지금 실적은 어디까지 유지될까?
- 2026 Q2 매출이 1년 전보다 17.1% 늘었어요.
- 2026 Q2 영업이익률 1.5% — 연간(4.1%)보다 낮아졌어요.
- 부채비율 144.8%로 재무 부담은 보통 수준이에요.
- PBR 0.9배(2026-09-16 기준)이에요.
- '게임 게임서비스 모바일게임' 한 부문이 매출의 63%예요. 그 부문이 흔들리면 회사 전체가 같이 흔들려요.
- 매출 증가율이 17.1%로 완만해요. 이 속도에서는 이익률이 올라가야 이익이 늘어요.
- 부채비율 144.8% — 당장 위험한 수준은 아니지만 금리나 업황이 나빠질 때 여유가 크지 않아요.
- 다음 분기보고서 — 매출 증가율과 영업이익률이 이번 흐름을 이어가는지.
- 사업보고서 부문별 매출 — '게임 게임서비스 모바일게임' 쏠림이 완화되는지.
- 지역별 매출(사업보고서) — 특정 국가·고객 쏠림이 커지는지.
이 카드는 투자 추천이 아니라 공시 데이터 해석 가이드예요. 수치는 2026-09-16 기준 확정 공시 값입니다.
재무 요약
11개 기간 · 억원이 그룹엔 게임사와 기업용 소프트웨어(SI·보안·AI) 회사가 섞여 있어요. 게임은 신작 하나로 실적이 크게 출렁이는 흥행 사업이고, 기업용 SW는 수주·구독 기반이라 상대적으로 꾸준해요. 겨울(4분기)에 수주가 몰려 1분기가 약해 보이는 회사도 많아요. 아래 표에서 색칠한 매출액과 영업이익률을 눈여겨보세요.
| 항목 | 2016 | 2017 | 2018 | 2019 | 2020 | 2021 | 2022 | 2023 | 2024 | 2025 | 26 2Q | 경쟁사 ⓘ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 매출액 | 725억 | 922억 | 872억 | 1,031억 | 1,654억 | 2,013억 | 1,638억 | 1,496억 | 1,428억 | 1,404억 | 386억 | 7,839억 |
| 영업이익 ● | 31억 | -27억 | -54억 | 85억 | 205억 | 218억 | 74억 | 253억 | 116억 | 57억 | 6억 | 2,756억 |
| 당기순이익 | -53억 | -115억 | -79억 | -19억 | 117억 | 71억 | 32억 | 78억 | -63억 | -104억 | 0억 | 2,943억 |
| 영업이익률 | 4.3% | -2.9% | -6.2% | 8.2% | 12.4% | 10.8% | 4.5% | 16.9% | 8.1% | 4.1% | 1.6% | 37.9% |
| ROE | -11.7% | -33.9% | -29.8% | -7.6% | 15.0% | 7.3% | 3.2% | 7.2% | -6.5% | -12.1% | — | — |
| 부채비율 | 29.8% | 49.3% | 108.3% | 159.6% | 42.9% | 144.4% | 150.5% | 125.0% | 138.5% | 144.7% | 147.2% | 40.7% |
| 자산총계 | 588억 | 506억 | 552억 | 649억 | 1,113억 | 2,375억 | 2,477억 | 2,423억 | 2,301억 | 2,112억 | 2,136억 | 6.5조 |
| 자본총계 | 453억 | 339억 | 265억 | 250억 | 778억 | 972억 | 989억 | 1,077억 | 965억 | 863억 | 864억 | 4.7조 |
| 부채총계 | 135억 | 167억 | 287억 | 399억 | 334억 | 1,404억 | 1,488억 | 1,346억 | 1,337억 | 1,249억 | 1,272억 | 1.8조 |
| EPS | -76원 | -1,050원 | -711원 | -118원 | 188원 | 104원 | 47원 | 80원 | -79원 | -132원 | — | — |
| PER | — | — | — | — | 39.0배 | 98.6배 | 86.0배 | 34.0배 | — | — | — | — |
| PBR | 7.31배 | 6.53배 | 6.28배 | 5.21배 | 6.58배 | 7.37배 | 2.86배 | 1.77배 | 1.10배 | 1.66배 | — | — |
| 배당수익률 | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — |
표에서 항목을 누르면 아래 그래프가 그 지표로 바뀝니다
지금은 영업이익 10년 추이.
1분기 매출 +29%였지만 영업이익은 3억으로 급감했어요. 마케팅비 부담이에요.
업종 전체 종합
게임 소프트웨어 개발 및 공급업 25사 합계 · 억원같은 업종(게임 소프트웨어 개발 및 공급업) 전 종목의 재무를 합산한 종합 재무제표예요. 위 회사 표와 같은 방식(항목을 누르면 그 지표 그래프)입니다. 연도마다 편입 종목 수가 달라 합계 규모에 영향이 있어요.
| 항목 | 2014 | 2015 | 2016 | 2017 | 2018 | 2019 | 2020 | 2021 | 2022 | 2023 | 2024 | 2025 | 26 1Q |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 매출액 ● | 356억 | 273억 | 2.6조 | 5.5조 | 7.0조 | 7.6조 | 9.7조 | 11.4조 | 12.2조 | 12.1조 | 13.3조 | 14.1조 | 4.2조 |
| 영업이익 | 30억 | 71억 | 4,160억 | 9,609억 | 1.1조 | 1.2조 | 2.0조 | 1.8조 | 1.3조 | 1.2조 | 2.0조 | 2.1조 | 9,442억 |
| 당기순이익 | — | -290억 | 1,966억 | -2,495억 | 9,256억 | 9,308억 | 1.5조 | 2.5조 | -8,163억 | 2,617억 | 1.6조 | 1.3조 | 1.0조 |
| 영업이익률 | 8.4% | 26.0% | 15.8% | 17.3% | 16.5% | 16.3% | 20.3% | 15.9% | 10.9% | 10.3% | 15.4% | 14.9% | 22.6% |
| ROE | — | -273.6% | 4.8% | -3.1% | 9.5% | 8.5% | 11.1% | 11.9% | -4.0% | 1.2% | 6.7% | 5.4% | — |
| 부채비율 | -260.7% | 542.5% | 21.9% | 51.5% | 36.4% | 33.0% | 38.1% | 54.4% | 52.1% | 48.9% | 42.3% | 47.5% | 44.7% |
| 자산총계 | 368억 | 681억 | 5.0조 | 12.4조 | 13.3조 | 14.5조 | 19.6조 | 32.7조 | 31.6조 | 31.2조 | 34.2조 | 36.0조 | 36.5조 |
| 자본총계 | -229억 | 106억 | 4.1조 | 8.2조 | 9.8조 | 10.9조 | 13.6조 | 20.6조 | 20.2조 | 21.0조 | 24.0조 | 24.4조 | 25.2조 |
| 부채총계 | 597억 | 575억 | 9,044억 | 4.2조 | 3.6조 | 3.6조 | 5.2조 | 11.2조 | 10.5조 | 10.2조 | 10.2조 | 11.6조 | 11.3조 |
| 집계 종목 수 | 1사 | 1사 | 17사 | 19사 | 19사 | 19사 | 24사 | 24사 | 25사 | 25사 | 25사 | 25사 | 25사 |
표에서 항목을 누르면 아래 그래프가 그 지표로 바뀝니다
지금은 매출액 10년 추이.
게임은 신작 사이클, 기업용 SW는 수주 사이클을 타는 국면이에요. 게임 대형사는 리니지류 의존을 줄이는 신작 성과가 관건이고, AI·보안·의료 SW 쪽은 아직 적자인 회사가 많지만 AI 투자 붐이 수요를 끌어올리는 중이에요. 1분기는 계절적으로 약한 회사가 많아 연간 흐름으로 보는 게 좋아요. 업종 전체 영업이익률: 2015년 26.0% → 2025년 14.9% → 26 1Q 22.6%로 반등.
동종업계 비교
게임 소프트웨어 개발 및 공급업 25개사 · 최신 사업보고서 · 컬럼 눌러 정렬| # | 회사 | 매출▼ | 영업이익⇅ | 전년비⇅ | 영업이익률⇅ | 순이익률⇅ | ROE⇅ | 부채비율⇅ | PER⇅ | PBR⇅ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 크래프톤 ↗ | 3.3조 | 1.1조 | +22.8% | +31.7% | +22.1% | +10.2% | 31% | 12.3배 | 1.3배 |
| 2 | 넷마블 ↗ | 2.8조 | 3,525억 | +6.4% | +12.4% | +8.1% | +4.2% | 47% | 12.4배 | 0.5배 |
| 3 | NHN ↗ | 2.5조 | 1,324억 | +2.4% | +5.3% | +2.1% | +2.9% | 118% | 52.2배 | 1.1배 |
| 4 | 컴투스 ↗ | 6,964억 | 26억 | +0.4% | +0.4% | +1.3% | +0.9% | 51% | 10.6배 | 0.4배 |
| 5 | 위메이드 ↗ | 6,140억 | 107억 | -13.7% | +1.7% | -4.4% | -3.3% | 115% | — | 1.3배 |
| 6 | 골프존 ↗ | 4,833억 | 681억 | -22.1% | +14.1% | +2.7% | +2.9% | 41% | 8.3배 | 0.5배 |
| 7 | 카카오게임즈 ↗ | 4,650억 | -396억 | -25.9% | -8.5% | -30.8% | -11.9% | 123% | — | 0.7배 |
| 8 | 네오위즈 ↗ | 4,327억 | 600억 | +18.0% | +13.9% | +10.4% | +8.1% | 22% | 7.1배 | 0.7배 |
| 9 | 펄어비스 ↗ | 3,656억 | -148억 | +6.8% | -4.1% | -2.3% | -1.1% | 44% | — | 2.7배 |
| 10 | 데브시스터즈 ↗ | 2,956억 | 64억 | +25.1% | +2.1% | +3.7% | +6.4% | 79% | 15.1배 | 0.9배 |
| 15 | 조이시티 ★ | 1,404억 | 57억 | -1.7% | +4.0% | -7.4% | -12.0% | 145% | — | 0.9배 |
업종 = 화면 표기 업종(KSIC 세분류)과 동일 · 최신 사업보고서 연결 요약재무 · PER·PBR은 최신 거래일 시세 기준(적자·산출불가는 —) · 순위는 업종 전 종목 기준 · 추정치 없음
원가 체질
기타 주도 · 총 799억원가 체질은 이 회사가 물건을 만들 때 돈을 어디에 가장 많이 쓰는지예요. 원재료·인건비·설비(감가상각) 중 무엇이 큰지에 따라, 원자재값이 오를 때·공장을 덜 돌릴 때처럼 어떤 상황에서 이익이 흔들리는지가 달라져요.
- 외주·운반38.7%309억
- 인건비4.6%37억
- 감가상각2.2%17억
- 기타54.6%436억
비용에서 '기타'가 가장 큰 항목(5%)이에요. 이 항목의 가격·물량이 오르면 이익이 눌리니, 그 변화를 함께 보면 좋아요.
품목별 매출
2025년 · 총매출 1,404억 · DART 사업보고서 원문 ↗이 회사 매출이 어떤 제품(품목)에서 나오는지예요. 잘 팔리는 제품이 무엇이고 한 제품에 너무 쏠렸는지, 새 제품이 크고 있는지를 봐요.
품목별 매출 구성 (최신 분기)
- 서비스52.5%
- 해외24.6%
- 서비스13.3%
- 기타9.3%
- 국내0.3%
- 기타0.0%
도넛의 비중은 수출 대시보드가 매출액 대조로 검증한 최신 분기 구성비이고, 아래 표의 금액·전년비는 사업보고서 연간 부문표예요 — 기준 시점이 달라 비중이 조금 다를 수 있어요.
| 품목 | 매출 | 비중 | 전년비 | 비중Δ |
|---|---|---|---|---|
| 게임 · 게임서비스 · 모바일게임 | 879억 | 62.6% | +17.0% | +10.0%p |
| 게임 · 게임서비스 · 온라인게임 | 393억 | 28.0% | -14.3% | -4.1%p |
| 게임 · 기타 | 132억 | 9.4% | -39.8% | -5.9%p |
품목별 매출 추이 (11개년)
비중은 품목 매출 합 기준 · 전년비·비중Δ는 품목별 매출 증감 ·출처: DART 사업보고서 매출실적(품목별 소계 — 소계합=총매출 검산 통과) · 추이는 과거 사업보고서 원문을 연도별 재파싱(검산 통과 연도만, 부문명 변경 시 계열 단절)
수출 실적
2026Q2 · 수출 1246위 · 검산완료현금흐름
2025 · 스냅샷현금흐름은 이 회사가 이익을 실제 현금으로 잘 바꾸는지, 빚 이자를 감당할 수 있는지를 보는 거예요. 특히 앞의 두 개 — 잉여현금흐름(마이너스면 주의)과 이자보상배율(1배 미만이면 위험) — 이 제일 중요해요.
주주 친화 ● 주의
10년 공시 · 건수주주 친화는 회사가 주주에게 돌려준 일(배당·자사주 소각)과 주주 몫을 묽힌 일 (유상증자·전환사채) 중 뭐가 많았는지예요. 돌려준 게 많으면 주주 친화적(양호), 묽힌 게 많으면 주의예요.
- 주식소각1
- 유상증자2
- 전환사채권발행1
최대주주·지분구조
2025 · 내부지분 35.4% · 유통 64.6%- (주)엔드림 최대주주(본인)33.76%
- (유)퓨처큐브 최대주주의 특수관계인1.09%
- 조성원 최대주주의 주요주주0.17%
- 조한서 임원0.34%
주주환원·주요사항
2025 · DART 사업보고서자사주 당해 자기주식 취득·처분 없음.
고래 지분 추이
2014~2025 · 5% 이상 9명| 보고자 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 변화 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| (주)엔드림 | · | 16.0 | 15.9 | 15.9 | 17.0 | 24.7 | · | 36.7 | 36.9 | 33.8 | 33.8 | 33.8 | +17.8%p |
| 우리사주조합 | 0.0 | 0.0 | 0.7 | 0.7 | 1.2 | 1.1 | 2.6 | 2.8 | 5.7 | 7.0 | 6.9 | 7.6 | +7.6%p |
| 김양신이탈 | 10.0 | · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | 0.0%p |
| GIGAMEDIAFREESTYLEHOLDINGS이탈 | 5.1 | · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | 0.0%p |
| ㈜디자인통이탈 | · | 9.9 | 9.9 | 9.9 | 9.9 | 9.9 | 7.4 | · | · | · | · | · | -2.5%p |
| ㈜넥슨코리아이탈 | · | 9.3 | 9.3 | 9.3 | 9.3 | 9.3 | 6.0 | · | · | · | · | · | -3.3%p |
| 코에프씨스카이레이크그로쓰챔프2010의5호이탈 | · | 4.7 | · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | 0.0%p |
| 스카이레이크제4호0901사모투자전문회사이탈 | · | 3.0 | 3.0 | 3.0 | 3.0 | · | · | · | · | · | · | · | -0.0%p |
| 코에프씨스카이레이크&cr;그로쓰챔프2010의5호이탈 | · | · | 4.7 | 4.7 | 4.7 | · | · | · | · | · | · | · | 0.0%p |
열람 원장
1개 회계연도 · 출처 링크 ▾
| 연도 | 매출 | 영업이익 | 영익률 | ROE | 부채비율 | 출처 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2025 | 1,404억 | 57억 | 4.0% | -12.0% | 144.8% | 원문 |