웹젠069080
IT 서비스 · 2026-07-31
시가총액
3,645억
PER
14.28
PBR
0.50

뮤(MU) IP의 게임사예요.

재무 요약

11개 기간 · 억원

이 그룹엔 게임사와 기업용 소프트웨어(SI·보안·AI) 회사가 섞여 있어요. 게임은 신작 하나로 실적이 크게 출렁이는 흥행 사업이고, 기업용 SW는 수주·구독 기반이라 상대적으로 꾸준해요. 겨울(4분기)에 수주가 몰려 1분기가 약해 보이는 회사도 많아요. 아래 표에서 색칠한 매출액과 영업이익률을 눈여겨보세요.

항목201620172018201920202021202220232024202526 1Q경쟁사
매출액2,200억1,663억2,189억1,761억2,941억2,848억2,421억1,963억2,147억1,744억394억7,839억
영업이익572억440억689억518억1,083억1,030억830억499억546억297억54억2,756억
당기순이익449억300억501억422억863억869억724억576억568억235억88억2,943억
영업이익률26.0%26.5%31.5%29.4%36.8%36.2%34.3%25.4%25.4%17.0%13.7%37.9%
ROE18.7%11.1%16.0%11.9%19.9%17.2%12.6%9.2%8.4%3.4%
부채비율25.9%20.0%26.4%16.4%24.8%21.6%12.6%12.7%11.6%12.3%15.7%40.7%
자산총계3,017억3,235억3,968억4,140억5,427억6,153억6,469억7,031억7,509억7,681억7,783억6.5조
자본총계2,397억2,695억3,139억3,556억4,347억5,059억5,744억6,239억6,726억6,839억6,728억4.7조
부채총계620억540억829억583억1,080억1,094억725억792억783억842억1,055억1.8조
EPS965원1,609원1,369원2,802원2,862원2,441원1,955원1,932원824원
PER40.5배13.2배11.9배12.3배10.1배6.2배8.4배7.1배15.7배
PBR1.93배4.49배2.10배1.42배2.46배1.77배0.82배0.81배0.63배0.58배
배당수익률

표에서 항목을 누르면 아래 그래프가 그 지표로 바뀝니다
지금은 영업이익 10년 추이.

1,170억856억542억227억-87억572억440억689억518억1,083억1,030억830억499억546억297억54억201620172018201920202021202220232024202526 1Q
해석

10년 내 영업이익 최고 1,083억원(2020) · 최저 297억원(2025). 최신 2025년은 297억원입니다. 지금이 10년 바닥권입니다. · 업황 저점 국면 — 회복 시 이익 레버리지 기대 · 최근 2026년 1분기: 매출 394억·영업이익 54억(영업이익률 13.7%), 영업이익 직전분기 -22.9%.

업종 전체 종합

게임 소프트웨어 개발 및 공급업 25사 합계 · 억원

같은 업종(게임 소프트웨어 개발 및 공급업) 전 종목의 재무를 합산한 종합 재무제표예요. 위 회사 표와 같은 방식(항목을 누르면 그 지표 그래프)입니다. 연도마다 편입 종목 수가 달라 합계 규모에 영향이 있어요.

항목20142015201620172018201920202021202220232024202526 1Q
매출액356억273억2.6조5.5조7.0조7.6조9.7조11.4조12.2조12.1조13.3조14.1조4.0조
영업이익30억71억4,160억9,609억1.1조1.2조2.0조1.8조1.3조1.2조2.0조2.1조8,963억
당기순이익-290억1,966억-2,495억9,256억9,308억1.5조2.5조-8,163억2,617억1.6조1.3조9,926억
영업이익률8.4%26.0%15.8%17.3%16.5%16.3%20.3%15.9%10.9%10.3%15.4%15.0%22.2%
ROE-273.6%4.8%-3.1%9.5%8.5%11.1%11.9%-4.0%1.2%6.7%5.4%
부채비율-260.7%542.5%21.9%51.5%36.4%33.0%38.1%54.4%52.1%48.9%42.3%47.5%45.7%
자산총계368억681억5.0조12.4조13.3조14.5조19.6조32.7조31.6조31.2조34.2조36.0조34.8조
자본총계-229억106억4.1조8.2조9.8조10.9조13.6조20.6조20.2조21.0조24.0조24.4조23.9조
부채총계597억575억9,044억4.2조3.6조3.6조5.2조11.2조10.5조10.2조10.2조11.6조10.9조
집계 종목 수1사1사17사19사19사19사24사24사25사25사25사25사25사

표에서 항목을 누르면 아래 그래프가 그 지표로 바뀝니다
지금은 매출액 10년 추이.

15.2조11.1조7.0조3.0조-1.1조356억273억2.6조5.5조7.0조7.6조9.7조11.4조12.2조12.1조13.3조14.1조4.0조20142015201620172018201920202021202220232024202526 1Q
업종 해석

게임은 신작 사이클, 기업용 SW는 수주 사이클을 타는 국면이에요. 게임 대형사는 리니지류 의존을 줄이는 신작 성과가 관건이고, AI·보안·의료 SW 쪽은 아직 적자인 회사가 많지만 AI 투자 붐이 수요를 끌어올리는 중이에요. 1분기는 계절적으로 약한 회사가 많아 연간 흐름으로 보는 게 좋아요. 업종 전체 영업이익률: 2015년 26.0% → 2025년 15.0% → 26 1Q 22.2%로 반등.

고수익영업이익률 17.0%저부채부채비율 12.3%

동종업계 비교

게임 소프트웨어 개발 및 공급업 25개사 · 최신 사업보고서 · 컬럼 눌러 정렬
매출 13위/25영업이익 8위/25영업이익률 7위/25ROE 13위/25부채비율↓ 5위/25
#회사매출영업이익전년비영업이익률순이익률ROE부채비율PERPBR

업종 = 화면 표기 업종(KSIC 세분류)과 동일 · 최신 사업보고서 연결 요약재무 · PER·PBR은 최신 거래일 시세 기준(적자·산출불가는 —) · 순위는 업종 전 종목 기준 · 추정치 없음

판매 경로별 매출

2025년 · 총매출 1,742억 · DART 사업보고서 원문 ↗

이 회사 매출이 어떤 판매 경로로 나오는지예요(수출/내수, 소비자 직접판매 B2C/기업 납품 B2B, 온라인·홈쇼핑 등). 수출·온라인 비중이 크면 환율·플랫폼 정책에, 특정 경로 쏠림이 크면 그 경로 변화에 실적이 흔들려요.

판매 경로별 매출 비중 (2025)

총매출1,742억
  • 게임사업(개발,서비스/퍼블리싱,IP관련등) · 웹젠 · 뮤63.0%1,098억
  • 게임사업(개발,서비스/퍼블리싱,IP관련등) · 웹젠 · 메틴217.2%300억
  • 게임사업(개발,서비스/퍼블리싱,IP관련등) · 웹젠,웹젠레드코어 · R210.9%190억
  • 게임사업(개발,서비스/퍼블리싱,IP관련등) · 웹젠외 · 기타6.4%112억
  • 게임사업(개발,서비스/퍼블리싱,IP관련등) · 웹젠,웹젠온네트 · 샷온라인2.4%42억
판매 경로매출비중전년비비중Δ
게임사업(개발,서비스/퍼블리싱,IP관련등) · 웹젠 · 뮤1,098억63.0%
게임사업(개발,서비스/퍼블리싱,IP관련등) · 웹젠 · 메틴2300억17.2%
게임사업(개발,서비스/퍼블리싱,IP관련등) · 웹젠,웹젠레드코어 · R2190억10.9%
게임사업(개발,서비스/퍼블리싱,IP관련등) · 웹젠외 · 기타112억6.4%
게임사업(개발,서비스/퍼블리싱,IP관련등) · 웹젠,웹젠온네트 · 샷온라인42억2.4%

비중은 판매 경로 매출 합 기준 · 전년비·비중Δ는 판매 경로별 매출 증감 ·출처: DART 사업보고서 매출실적(판매 경로 기준)

현금흐름

2025 · 스냅샷

현금흐름은 이 회사가 이익을 실제 현금으로 잘 바꾸는지, 빚 이자를 감당할 수 있는지를 보는 거예요. 특히 앞의 두 개 — 잉여현금흐름(마이너스면 주의)과 이자보상배율(1배 미만이면 위험) — 이 제일 중요해요.

잉여현금흐름양호
75억
설비투자까지 빼고 남는 진짜 여윳돈이에요. 마이너스면 벌이보다 쓰는 게 많아 빚·증자로 메워야 할 수 있어요.
이자보상배율양호
8.03배
영업이익으로 이자를 몇 배 갚을 수 있나예요. 1배 미만이면 이자도 못 버는 위험 신호예요.
이익의 현금화주의
0.64배
영업이익이 실제 현금으로 얼마나 들어오나예요(1이면 딱 그만큼). 1 미만이면 이익이 현금으로 잘 안 들어온 거예요.
현금마진
10.95%
물건 100원어치를 팔면 현금이 몇 원 남나예요. 높을수록 장사가 실속 있다는 뜻이에요.
현금 비중
43.75%
1년 매출에 비해 쌓아둔 현금이 얼마나 되나예요. 불황·투자에 버틸 쿠션이 두꺼운지 보는 거예요.

주주 친화 양호

10년 공시 · 건수

주주 친화는 회사가 주주에게 돌려준 일(배당·자사주 소각)과 주주 몫을 묽힌 일 (유상증자·전환사채) 중 뭐가 많았는지예요. 돌려준 게 많으면 주주 친화적(양호), 묽힌 게 많으면 주의예요.

주주 환원15
  • 자기주식취득8
  • 현금·현물배당4
  • 주식소각2
  • 자기주식소각1
최근 3년 7최근 2026-06-10
지분 희석0
  • 해당 공시 없음0
최근 3년 0이력 없음

최대주주·지분구조

2025 · 내부지분 29.1% · 유통 70.9%
내부지분 29.1%유통 70.9%
  • 김병관 최대주주 본인28.61%
  • 김태영 발행회사 임원0.45%
  • 김난희 발행회사 임원0.03%

주주환원·주요사항

2025 · DART 사업보고서
주당배당금
700원
전년 300원
등기이사 보수
1인 2억
4명 · 총 9억
직원
474명
평균 0.79억
감사의견
적정의견
삼정회계법인

자사주 2025년 자기주식 취득 400,000주(보유 — 소각 전엔 환원 확정 아님) · 소각 -350,000주(주식수 영구 감소)

고래 지분 추이

2014~2025 · 5% 이상 3
고래 지분 추이 (5% 이상 주주)
김병관 28.6%FunGameInternationalLimited 20.7%엔에이치엔엔터테인먼트(주) 19.2%이탈
31%23%14%6%-2%141516171819202122232425
5% 이상 합계
49.3%
2025 · 2
2014 대비
-4.1%p
53.4% → 49.3%
이탈 보고자
1
5% 아래로
보고자141516171819202122232425변화
김병관26.726.726.726.726.726.726.726.726.727.327.328.6+1.9%p
FunGameInternationalLimited··19.219.219.219.219.219.219.220.420.420.7+1.4%p
엔에이치엔엔터테인먼트(주)이탈26.719.2··········-7.5%p

열람 원장

1개 회계연도 · 출처 링크 ▾
연도매출영업이익영익률ROE부채비율출처
20251,744억297억17.0%3.4%12.3%원문