휴대폰 결제·상품권 회사예요.
휴대폰 소액결제, 모바일 상품권, 편의점 선불결제 등을 제공하는 생활금융 플랫폼 회사로 모바일 백화점상품권을 국내 최초로 선보인 곳이에요. 사업은 휴대폰 소액결제 같은 전자결제 부문과 모바일 상품권·쿠폰을 다루는 O2O 부문으로 나뉘고, 포인트·상품권·쿠폰을 앱 안에서 캐시로 바꿔 쓰는 머니트리 서비스도 함께 운영해요. 회사는 2020년 효성그룹 계열로 편입돼 효성 계열사와의 협업을 사업 확장의 한 축으로 삼고 있어요.
인사이트
2026-09-16 기준갤럭시아머니트리은 부채 부담을 견디며 이익을 낼 수 있을까?
- 2026 Q2 매출이 1년 전보다 11.1% 늘었어요.
- 2026 Q2 영업이익률 15.6% — 연간(14.2%)보다 높아졌어요.
- 부채비율 236.9%로 재무 부담은 무거운 편이에요.
- PER 24.5배 · PBR 1.7배(2026-09-16 기준)이에요.
- 부채비율 236.9% — 이자 부담이 이익을 잠식하거나 자금 조달이 필요해질 수 있어요.
- '제품(서비스) 전자결제사업' 한 부문이 매출의 75%예요. 그 부문이 흔들리면 회사 전체가 같이 흔들려요.
- 다음 분기보고서 — 매출 증가율과 영업이익률이 이번 흐름을 이어가는지.
- 사업보고서 부문별 매출 — '제품(서비스) 전자결제사업' 쏠림이 완화되는지.
- 재무제표 주석의 차입금 만기 구조 — 갚아야 할 시기가 몰려 있는지.
- 지역별 매출(사업보고서) — 특정 국가·고객 쏠림이 커지는지.
이 카드는 투자 추천이 아니라 공시 데이터 해석 가이드예요. 수치는 2026-09-16 기준 확정 공시 값입니다.
재무 요약
11개 기간 · 억원이 그룹엔 게임사와 기업용 소프트웨어(SI·보안·AI) 회사가 섞여 있어요. 게임은 신작 하나로 실적이 크게 출렁이는 흥행 사업이고, 기업용 SW는 수주·구독 기반이라 상대적으로 꾸준해요. 겨울(4분기)에 수주가 몰려 1분기가 약해 보이는 회사도 많아요. 아래 표에서 색칠한 매출액과 영업이익률을 눈여겨보세요.
| 항목 | 2016 | 2017 | 2018 | 2019 | 2020 | 2021 | 2022 | 2023 | 2024 | 2025 | 26 2Q | 경쟁사 ⓘ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 매출액 | 539억 | 691억 | 814억 | 856억 | 812억 | 945억 | 1,123억 | 1,324억 | 1,288억 | 1,297억 | 359억 | 374억 |
| 영업이익 ● | 47억 | 40억 | 75억 | 87억 | 77억 | 79억 | 86억 | 92억 | 132억 | 184억 | 56억 | 0억 |
| 당기순이익 | 37억 | 31억 | 48억 | 88억 | 45억 | -3억 | 54억 | -4억 | 6억 | 82억 | 23억 | 139억 |
| 영업이익률 | 8.7% | 5.8% | 9.2% | 10.2% | 9.5% | 8.4% | 7.7% | 6.9% | 10.2% | 14.2% | 15.6% | -8.6% |
| ROE | 6.9% | 4.8% | 5.7% | 9.6% | 4.9% | -0.3% | 4.7% | -0.4% | 0.5% | 6.9% | — | — |
| 부채비율 | 168.9% | 184.9% | 175.1% | 163.0% | 184.9% | 190.2% | 193.7% | 218.4% | 225.2% | 236.9% | 264.6% | 150.6% |
| 자산총계 | 1,433억 | 1,835억 | 2,300억 | 2,404억 | 2,621억 | 3,169억 | 3,380억 | 3,611억 | 3,646억 | 3,990억 | 4,336억 | 3,611억 |
| 자본총계 | 533억 | 644억 | 836억 | 914억 | 920억 | 1,092억 | 1,151억 | 1,134억 | 1,121억 | 1,184억 | 1,189억 | 1,762억 |
| 부채총계 | 900억 | 1,191억 | 1,464억 | 1,490억 | 1,701억 | 2,077억 | 2,229억 | 2,477억 | 2,525억 | 2,805억 | 3,146억 | 1,848억 |
| EPS | 94원 | 135원 | 133원 | 233원 | 103원 | -7원 | 138원 | -1원 | 21원 | 212원 | — | — |
| PER | 49.9배 | 41.2배 | 20.8배 | 14.4배 | 35.2배 | — | 30.1배 | — | 362.9배 | 43.1배 | — | — |
| PBR | 3.44배 | 3.39배 | 1.30배 | 1.44배 | 1.55배 | 4.87배 | 1.41배 | 3.96배 | 2.67배 | 3.02배 | — | — |
| 배당수익률 | — | — | — | — | — | — | — | 0.4% | 0.6% | 0.5% | — | — |
표에서 항목을 누르면 아래 그래프가 그 지표로 바뀝니다
지금은 영업이익 10년 추이.
1분기 영업이익 46억, 이익률 13%로 꾸준해요.
업종 전체 종합
시스템ㆍ응용 소프트웨어 개발 및 공급업 93사 합계 · 억원같은 업종(시스템ㆍ응용 소프트웨어 개발 및 공급업) 전 종목의 재무를 합산한 종합 재무제표예요. 위 회사 표와 같은 방식(항목을 누르면 그 지표 그래프)입니다. 연도마다 편입 종목 수가 달라 합계 규모에 영향이 있어요.
| 항목 | 2016 | 2017 | 2018 | 2019 | 2020 | 2021 | 2022 | 2023 | 2024 | 2025 | 2026 | 26 1Q |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 매출액 ● | 2.6조 | 2.9조 | 3.3조 | 3.6조 | 3.8조 | 4.6조 | 5.3조 | 6.8조 | 7.5조 | 8.7조 | 789억 | 2.2조 |
| 영업이익 | 937억 | 1,265억 | 1,419억 | 1,980억 | 3,318억 | 4,222억 | 3,390억 | 2,312억 | 1,255억 | 2,674억 | 50억 | 328억 |
| 당기순이익 | 197억 | -333억 | 151억 | 1,117억 | 976억 | 2,302억 | 1,712억 | 893억 | -89억 | 1,732억 | 61억 | 913억 |
| 영업이익률 | 3.7% | 4.4% | 4.3% | 5.4% | 8.7% | 9.2% | 6.3% | 3.4% | 1.7% | 3.1% | 6.3% | 1.5% |
| ROE | 0.9% | -1.4% | 0.6% | 3.7% | 2.9% | 4.9% | 3.3% | 1.4% | -0.1% | 2.2% | 13.6% | — |
| 부채비율 | 67.5% | 77.2% | 70.5% | 81.5% | 102.2% | 86.7% | 65.8% | 66.7% | 67.9% | 67.9% | 43.3% | 73.4% |
| 자산총계 | 3.7조 | 4.2조 | 4.6조 | 5.5조 | 6.9조 | 8.8조 | 8.7조 | 10.7조 | 12.2조 | 13.3조 | 642억 | 13.7조 |
| 자본총계 | 2.2조 | 2.3조 | 2.7조 | 3.0조 | 3.4조 | 4.7조 | 5.2조 | 6.4조 | 7.2조 | 7.9조 | 448억 | 7.9조 |
| 부채총계 | 1.5조 | 1.8조 | 1.9조 | 2.5조 | 3.5조 | 4.1조 | 3.4조 | 4.3조 | 4.9조 | 5.4조 | 194억 | 5.8조 |
| 집계 종목 수 | 39사 | 46사 | 46사 | 46사 | 69사 | 69사 | 69사 | 93사 | 93사 | 93사 | 1사 | 93사 |
표에서 항목을 누르면 아래 그래프가 그 지표로 바뀝니다
지금은 매출액 10년 추이.
게임은 신작 사이클, 기업용 SW는 수주 사이클을 타는 국면이에요. 게임 대형사는 리니지류 의존을 줄이는 신작 성과가 관건이고, AI·보안·의료 SW 쪽은 아직 적자인 회사가 많지만 AI 투자 붐이 수요를 끌어올리는 중이에요. 1분기는 계절적으로 약한 회사가 많아 연간 흐름으로 보는 게 좋아요. 업종 전체 영업이익률: 2021년 9.2% → 2026년 6.3%.
동종업계 비교
시스템ㆍ응용 소프트웨어 개발 및 공급업 93개사 · 최신 사업보고서 · 컬럼 눌러 정렬| # | 회사 | 매출▼ | 영업이익⇅ | 전년비⇅ | 영업이익률⇅ | 순이익률⇅ | ROE⇅ | 부채비율⇅ | PER⇅ | PBR⇅ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | KG이니시스 ↗ | 1.4조 | 986억 | +0.3% | +7.3% | — | — | 162% | 5.6배 | 0.5배 |
| 2 | 한컴위드 ↗ | 7,712억 | 61억 | +72.1% | +0.8% | +1.2% | +6.3% | 67% | 16.9배 | 0.9배 |
| 3 | 유비벨록스 ↗ | 6,679억 | 215억 | +10.0% | +3.2% | -2.9% | -7.4% | 110% | — | 0.5배 |
| 4 | 지어소프트 ↗ | 5,871억 | 251억 | +7.3% | +4.3% | +3.3% | — | — | 10.8배 | 0.9배 |
| 5 | 가비아 ↗ | 3,357억 | 405억 | +18.9% | +12.1% | +9.3% | +8.3% | 68% | 30.3배 | 2.8배 |
| 6 | 코나아이 ↗ | 3,092억 | 889억 | +30.8% | +28.8% | +24.1% | +28.9% | 117% | 7.0배 | 2.0배 |
| 7 | 아이티센피엔에스 ↗ | 2,696억 | -3억 | +158.1% | -0.1% | -1.7% | -17.7% | 681% | — | 3.6배 |
| 8 | 안랩 ↗ | 2,677억 | 333억 | +2.7% | +12.4% | +19.2% | +13.7% | 30% | 11.3배 | 1.6배 |
| 9 | GC메디아이 ↗ | 1,977억 | 75억 | +3.7% | +3.8% | +19.1% | +23.8% | 43% | 4.2배 | 1.1배 |
| 10 | MDS테크 ↗ | 1,877억 | 58억 | +13.4% | +3.1% | +3.3% | +4.3% | 48% | 8.9배 | 0.5배 |
| 13 | 갤럭시아머니트리 ★ | 1,297억 | 184억 | +0.7% | +14.2% | +6.3% | +6.9% | 237% | 24.5배 | 1.7배 |
업종 = 화면 표기 업종(KSIC 세분류)과 동일 · 최신 사업보고서 연결 요약재무 · PER·PBR은 최신 거래일 시세 기준(적자·산출불가는 —) · 순위는 업종 전 종목 기준 · 추정치 없음
원가 체질
기타 주도 · 총 608억원가 체질은 이 회사가 물건을 만들 때 돈을 어디에 가장 많이 쓰는지예요. 원재료·인건비·설비(감가상각) 중 무엇이 큰지에 따라, 원자재값이 오를 때·공장을 덜 돌릴 때처럼 어떤 상황에서 이익이 흔들리는지가 달라져요.
- 인건비11.7%71억
- 감가상각9.3%57억
- 외주·운반4.4%27억
- 기타74.6%454억
비용에서 '기타'가 가장 큰 항목(12%)이에요. 이 항목의 가격·물량이 오르면 이익이 눌리니, 그 변화를 함께 보면 좋아요.
사업부문별 실적
2025년 · 총매출 1,297억 · DART 사업보고서 원문 ↗이 회사 매출이 어느 사업부문에서 나오는지예요. 어느 사업이 이익을 이끄는지, 한 곳에 너무 쏠렸는지 봐요.
부문별 매출 비중 (2025)
- 제품(서비스) · 전자결제사업74.7%969억
- 제품(서비스) · O2O사업25.2%327억
- 제품(서비스) · 기타사업0.0%0억
| 부문 | 매출 | 영업이익 | 영업이익률 | 비중 | 전년비 | 비중Δ | 주요 제품 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 제품(서비스) · 전자결제사업 | 969억 | — | — | 74.7% | +1.4% | +0.5%p | — |
| 제품(서비스) · O2O사업 | 327억 | — | — | 25.2% | +32.6% | +6.1%p | — |
| 제품(서비스) · 기타사업 | 0억 | — | — | 0.0% | -99.6% | -6.5%p | — |
부문별 매출 추이 (9개년)
비중은 부문 매출 합 기준 · 전년비·비중Δ는 부문별 매출 증감 ·영업이익은 IFRS 부문별 보고 주석(부문합·조정 전, 연결 영업이익과 검산 일치) · 출처: DART 사업보고서 부문정보(부문합=총매출 검산 통과분) · 추이는 과거 사업보고서 원문을 연도별 재파싱(검산 통과 연도만, 부문명 변경 시 계열 단절)
현금흐름
2025 · 스냅샷현금흐름은 이 회사가 이익을 실제 현금으로 잘 바꾸는지, 빚 이자를 감당할 수 있는지를 보는 거예요. 특히 앞의 두 개 — 잉여현금흐름(마이너스면 주의)과 이자보상배율(1배 미만이면 위험) — 이 제일 중요해요.
주주 친화 ● 양호
10년 공시 · 건수주주 친화는 회사가 주주에게 돌려준 일(배당·자사주 소각)과 주주 몫을 묽힌 일 (유상증자·전환사채) 중 뭐가 많았는지예요. 돌려준 게 많으면 주주 친화적(양호), 묽힌 게 많으면 주의예요.
- 현금·현물배당12
- 유상증자1
시장점유율
회사가 사업보고서에 공시한 값 · 1개 항목시장점유율은 이 회사 제품이 시장에서 차지하는 몫이에요. 점유율이 지켜지거나 오르면경쟁력이 유지된다는 뜻이고, 해마다 빠지면 매출이 늘어도 시장이 커진 덕일 수 있어요.
| 항목 | 2018 | 2019 | 2020 | 2021 | 2022 | 2023 | 2024 | 2025 | 추세 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 시장점유율(본문 서술) | 45% | 45% | 45% | 49% | 49% | 80% | 80% | 80% | +35.0%p |
값은 회사 공시 그대로(외부기관 인용 또는 자체 산정 — 산정기준이 회사·항목마다 달라 다른 회사와의 비교가 아니라 이 회사의 추이로만 읽어야 해요). 산정기준: 보고서 본문 서술 — “권을 제외한 선불결제사업 시장에서의 당사 시장점유율은 약 80% 정도로 시장 1위로 추정하고 있습니”
최대주주·지분구조
2025 · 내부지분 54.6% · 유통 45.4%- 조현준 최대주주 본인32.99%
- LeeTina Mikyung 최대주주의 특수관계인0.90%
- (주)갤럭시아에스엠 계열사12.35%
- 트리니티에셋매니지먼트(주) 계열사8.41%
주주환원·주요사항
2025 · DART 사업보고서자사주 당해 자기주식 취득·처분 없음.
고래 지분 추이
2014~2025 · 5% 이상 9명| 보고자 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 변화 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 조현준 | 35.0 | 33.3 | 33.9 | 31.8 | 32.1 | 32.5 | 32.5 | 33.0 | 33.0 | 33.0 | 33.0 | 33.0 | -2.0%p |
| (주)갤럭시아에스엠 | · | · | · | · | · | · | · | · | 12.3 | 12.3 | 12.3 | 12.3 | 0.0%p |
| 트리니티에셋매니지먼트(주) | 9.9 | · | 6.7 | 6.3 | 6.4 | 6.4 | 8.4 | 8.4 | 8.4 | 8.4 | 8.4 | 8.4 | -1.5%p |
| 효성아이티엑스(주)이탈 | 18.6 | 17.6 | 17.6 | 16.5 | 16.7 | 16.7 | · | · | · | · | · | · | -2.0%p |
| ㈜I아이비월드와이드이탈 | 5.5 | · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | 0.0%p |
| KOOBENNETT(구본호)이탈 | · | 13.7 | 13.7 | 12.8 | 11.4 | 11.4 | 5.9 | · | · | · | · | · | -7.8%p |
| 트리니티에셋&cr;매니지먼트(주)이탈 | · | 6.7 | · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | 0.0%p |
| (주)YG엔터테인먼트이탈 | · | · | · | 5.2 | 5.2 | 5.2 | · | · | · | · | · | · | +0.0%p |
| 효성ITX(주)이탈 | · | · | · | · | · | · | 16.7 | 16.7 | · | · | · | · | 0.0%p |
열람 원장
1개 회계연도 · 출처 링크 ▾
| 연도 | 매출 | 영업이익 | 영익률 | ROE | 부채비율 | 출처 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2025 | 1,297억 | 184억 | 14.2% | 6.9% | 236.9% | 원문 |