P의 거짓·브라운더스트의 게임사예요.
포커·맞고 같은 웹보드 게임에서 시작해 콘솔·PC 액션 게임 P의 거짓, 모바일 RPG 브라운더스트 시리즈까지 사업 영역을 넓혔고, 웹보드 게임도 매출의 40% 이상을 차지하는 주요 매출원이에요. 피망 웹보드 게임이 꾸준한 현금 창출원 역할을 하는 동안, 소울라이크 액션 게임 P의 거짓이 흥행하며 콘솔·PC 지식재산권(IP) 중심 회사로 체질을 바꾸는 계기가 됐어요. DJMAX, 스컬 같은 다른 콘솔·PC 게임 IP도 함께 보유해 신작 개발의 기반으로 삼고 있어요.
인사이트
2026-09-16 기준네오위즈의 지금 실적은 어디까지 유지될까?
- 2026 Q2 매출이 1년 전보다 7.2% 줄었어요.
- 2026 Q2 영업이익률 7.8% — 연간(13.9%)보다 낮아졌어요.
- 부채비율 22.2%로 재무 부담은 가벼운 편이에요.
- PER 7.1배 · PBR 0.7배(2026-09-16 기준)이에요.
- '게임사업 온라인게임등' 한 부문이 매출의 87%예요. 그 부문이 흔들리면 회사 전체가 같이 흔들려요.
- 분기 이익률이 연간보다 6.1%p 나빠졌는데 일시적인지가 관건이에요.
- PER 7.1배로 싼 편이에요. 싼 이유(업황·지배구조·일회성 이익)가 무엇인지가 이 종목의 질문이에요.
- 다음 분기보고서 — 매출 증가율과 영업이익률이 이번 흐름을 이어가는지.
- 사업보고서 부문별 매출 — '게임사업 온라인게임등' 쏠림이 완화되는지.
- 지역별 매출(사업보고서) — 특정 국가·고객 쏠림이 커지는지.
이 카드는 투자 추천이 아니라 공시 데이터 해석 가이드예요. 수치는 2026-09-16 기준 확정 공시 값입니다.
재무 요약
11개 기간 · 억원이 그룹엔 게임사와 기업용 소프트웨어(SI·보안·AI) 회사가 섞여 있어요. 게임은 신작 하나로 실적이 크게 출렁이는 흥행 사업이고, 기업용 SW는 수주·구독 기반이라 상대적으로 꾸준해요. 겨울(4분기)에 수주가 몰려 1분기가 약해 보이는 회사도 많아요. 아래 표에서 색칠한 매출액과 영업이익률을 눈여겨보세요.
| 항목 | 2016 | 2017 | 2018 | 2019 | 2020 | 2021 | 2022 | 2023 | 2024 | 2025 | 26 2Q | 경쟁사 ⓘ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 매출액 | 1,910억 | 1,740억 | 2,155억 | 2,545억 | 2,896억 | 2,612억 | 2,946억 | 3,656억 | 3,668억 | 4,327억 | 1,021억 | 7,839억 |
| 영업이익 ● | 235억 | 109억 | 226억 | 326억 | 603억 | 212억 | 196억 | 316억 | 329억 | 600억 | 79억 | 2,756억 |
| 당기순이익 | 99억 | -21억 | 335억 | 276억 | 622억 | 567억 | 132억 | 464억 | -70억 | 451억 | 155억 | 2,943억 |
| 영업이익률 | 12.3% | 6.3% | 10.5% | 12.8% | 20.8% | 8.1% | 6.7% | 8.6% | 9.0% | 13.9% | 7.7% | 37.9% |
| ROE | 3.7% | -0.8% | 11.2% | 8.4% | 15.7% | 12.1% | 2.9% | 8.8% | -1.3% | 8.1% | — | — |
| 부채비율 | 17.1% | 16.4% | 22.7% | 21.0% | 21.2% | 22.6% | 22.1% | 27.3% | 19.5% | 22.2% | 18.3% | 40.7% |
| 자산총계 | 3,174억 | 3,044억 | 3,667억 | 3,980억 | 4,794억 | 5,747억 | 5,601억 | 6,714억 | 6,200억 | 6,793억 | 6,628억 | 6.5조 |
| 자본총계 | 2,711억 | 2,616억 | 2,988억 | 3,289억 | 3,956억 | 4,689억 | 4,588억 | 5,276억 | 5,189억 | 5,558억 | 5,604억 | 4.7조 |
| 부채총계 | 464억 | 428억 | 679억 | 691억 | 837억 | 1,058억 | 1,013억 | 1,438억 | 1,011억 | 1,235억 | 1,024억 | 1.8조 |
| EPS | 458원 | -72원 | 1,508원 | 1,133원 | 2,802원 | 2,660원 | 625원 | 2,380원 | 118원 | 2,522원 | — | — |
| PER | 24.9배 | — | 8.1배 | 15.0배 | 8.0배 | 13.6배 | 59.1배 | 11.2배 | 160.1배 | 9.6배 | — | — |
| PBR | 0.91배 | 1.01배 | 0.89배 | 1.12배 | 1.23배 | 1.67배 | 1.74배 | 1.09배 | 0.79배 | 0.95배 | — | — |
| 배당수익률 | — | — | — | — | — | — | — | 0.9% | — | 1.3% | — | — |
표에서 항목을 누르면 아래 그래프가 그 지표로 바뀝니다
지금은 영업이익 10년 추이.
1분기 매출 +14%, 영업이익 70억이에요. P의 거짓 후속 콘텐츠가 관전 포인트예요.
업종 전체 종합
게임 소프트웨어 개발 및 공급업 25사 합계 · 억원같은 업종(게임 소프트웨어 개발 및 공급업) 전 종목의 재무를 합산한 종합 재무제표예요. 위 회사 표와 같은 방식(항목을 누르면 그 지표 그래프)입니다. 연도마다 편입 종목 수가 달라 합계 규모에 영향이 있어요.
| 항목 | 2014 | 2015 | 2016 | 2017 | 2018 | 2019 | 2020 | 2021 | 2022 | 2023 | 2024 | 2025 | 26 1Q |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 매출액 ● | 356억 | 273억 | 2.6조 | 5.5조 | 7.0조 | 7.6조 | 9.7조 | 11.4조 | 12.2조 | 12.1조 | 13.3조 | 14.1조 | 4.2조 |
| 영업이익 | 30억 | 71억 | 4,160억 | 9,609억 | 1.1조 | 1.2조 | 2.0조 | 1.8조 | 1.3조 | 1.2조 | 2.0조 | 2.1조 | 9,442억 |
| 당기순이익 | — | -290억 | 1,966억 | -2,495억 | 9,256억 | 9,308억 | 1.5조 | 2.5조 | -8,163억 | 2,617억 | 1.6조 | 1.3조 | 1.0조 |
| 영업이익률 | 8.4% | 26.0% | 15.8% | 17.3% | 16.5% | 16.3% | 20.3% | 15.9% | 10.9% | 10.3% | 15.4% | 14.9% | 22.6% |
| ROE | — | -273.6% | 4.8% | -3.1% | 9.5% | 8.5% | 11.1% | 11.9% | -4.0% | 1.2% | 6.7% | 5.4% | — |
| 부채비율 | -260.7% | 542.5% | 21.9% | 51.5% | 36.4% | 33.0% | 38.1% | 54.4% | 52.1% | 48.9% | 42.3% | 47.5% | 44.7% |
| 자산총계 | 368억 | 681억 | 5.0조 | 12.4조 | 13.3조 | 14.5조 | 19.6조 | 32.7조 | 31.6조 | 31.2조 | 34.2조 | 36.0조 | 36.5조 |
| 자본총계 | -229억 | 106억 | 4.1조 | 8.2조 | 9.8조 | 10.9조 | 13.6조 | 20.6조 | 20.2조 | 21.0조 | 24.0조 | 24.4조 | 25.2조 |
| 부채총계 | 597억 | 575억 | 9,044억 | 4.2조 | 3.6조 | 3.6조 | 5.2조 | 11.2조 | 10.5조 | 10.2조 | 10.2조 | 11.6조 | 11.3조 |
| 집계 종목 수 | 1사 | 1사 | 17사 | 19사 | 19사 | 19사 | 24사 | 24사 | 25사 | 25사 | 25사 | 25사 | 25사 |
표에서 항목을 누르면 아래 그래프가 그 지표로 바뀝니다
지금은 매출액 10년 추이.
게임은 신작 사이클, 기업용 SW는 수주 사이클을 타는 국면이에요. 게임 대형사는 리니지류 의존을 줄이는 신작 성과가 관건이고, AI·보안·의료 SW 쪽은 아직 적자인 회사가 많지만 AI 투자 붐이 수요를 끌어올리는 중이에요. 1분기는 계절적으로 약한 회사가 많아 연간 흐름으로 보는 게 좋아요. 업종 전체 영업이익률: 2015년 26.0% → 2025년 14.9% → 26 1Q 22.6%로 반등.
동종업계 비교
게임 소프트웨어 개발 및 공급업 25개사 · 최신 사업보고서 · 컬럼 눌러 정렬| # | 회사 | 매출▼ | 영업이익⇅ | 전년비⇅ | 영업이익률⇅ | 순이익률⇅ | ROE⇅ | 부채비율⇅ | PER⇅ | PBR⇅ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 크래프톤 ↗ | 3.3조 | 1.1조 | +22.8% | +31.7% | +22.1% | +10.2% | 31% | 12.3배 | 1.3배 |
| 2 | 넷마블 ↗ | 2.8조 | 3,525억 | +6.4% | +12.4% | +8.1% | +4.2% | 47% | 12.4배 | 0.5배 |
| 3 | NHN ↗ | 2.5조 | 1,324억 | +2.4% | +5.3% | +2.1% | +2.9% | 118% | 52.2배 | 1.1배 |
| 4 | 컴투스 ↗ | 6,964억 | 26억 | +0.4% | +0.4% | +1.3% | +0.9% | 51% | 10.6배 | 0.4배 |
| 5 | 위메이드 ↗ | 6,140억 | 107억 | -13.7% | +1.7% | -4.4% | -3.3% | 115% | — | 1.3배 |
| 6 | 골프존 ↗ | 4,833억 | 681억 | -22.1% | +14.1% | +2.7% | +2.9% | 41% | 8.3배 | 0.5배 |
| 7 | 카카오게임즈 ↗ | 4,650억 | -396억 | -25.9% | -8.5% | -30.8% | -11.9% | 123% | — | 0.7배 |
| 8 | 네오위즈 ★ | 4,327억 | 600억 | +18.0% | +13.9% | +10.4% | +8.1% | 22% | 7.1배 | 0.7배 |
| 9 | 펄어비스 ↗ | 3,656억 | -148억 | +6.8% | -4.1% | -2.3% | -1.1% | 44% | — | 2.7배 |
| 10 | 데브시스터즈 ↗ | 2,956억 | 64억 | +25.1% | +2.1% | +3.7% | +6.4% | 79% | 15.1배 | 0.9배 |
업종 = 화면 표기 업종(KSIC 세분류)과 동일 · 최신 사업보고서 연결 요약재무 · PER·PBR은 최신 거래일 시세 기준(적자·산출불가는 —) · 순위는 업종 전 종목 기준 · 추정치 없음
사업부문별 실적
2025년 · 총매출 4,327억 · DART 사업보고서 원문 ↗이 회사 매출이 어느 사업부문에서 나오는지예요. 어느 사업이 이익을 이끄는지, 한 곳에 너무 쏠렸는지 봐요.
품목별 매출 구성 (최신 분기)
- 게임사업86.7%
- 기타사업12.2%
- 임대사업1.1%
부문별 영업이익 비중
- 게임사업94.0%627억
- 임대사업6.0%40억
도넛의 비중은 수출 대시보드가 매출액 대조로 검증한 최신 분기 구성비이고, 아래 표의 금액·전년비는 사업보고서 연간 부문표예요 — 기준 시점이 달라 비중이 조금 다를 수 있어요.
| 부문 | 매출 | 영업이익 | 영업이익률 | 비중 | 전년비 | 비중Δ | 주요 제품 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 게임사업 | 3,753억 | 627억 | 15.8% | 86.7% | +19.3% | +1.0%p | 온라인게임등 |
| 기타 | 527억 | — | — | 12.2% | +10.2% | -0.9%p | 광고,투자및용역서비스 |
| 임대사업 | 48억 | 40억 | 64.3% | 1.1% | +4.2% | -0.1%p | 사옥임대제공 |
부문별 매출 추이 (8개년)
비중은 부문 매출 합 기준 · 전년비·비중Δ는 부문별 매출 증감 ·영업이익은 IFRS 부문별 보고 주석(부문합·조정 전, 연결 영업이익과 검산 일치) · 출처: DART 사업보고서 부문정보(부문합=총매출 검산 통과분) · 추이는 과거 사업보고서 원문을 연도별 재파싱(검산 통과 연도만, 부문명 변경 시 계열 단절)
현금흐름
2025 · 스냅샷현금흐름은 이 회사가 이익을 실제 현금으로 잘 바꾸는지, 빚 이자를 감당할 수 있는지를 보는 거예요. 특히 앞의 두 개 — 잉여현금흐름(마이너스면 주의)과 이자보상배율(1배 미만이면 위험) — 이 제일 중요해요.
주주 친화 ● 양호
10년 공시 · 건수주주 친화는 회사가 주주에게 돌려준 일(배당·자사주 소각)과 주주 몫을 묽힌 일 (유상증자·전환사채) 중 뭐가 많았는지예요. 돌려준 게 많으면 주주 친화적(양호), 묽힌 게 많으면 주의예요.
- 현금·현물배당2
- 주식소각2
- 자기주식취득1
- 해당 공시 없음0
최대주주·지분구조
2025 · 내부지분 37.7% · 유통 62.3%- ㈜네오위즈홀딩스 본인31.00%
- 이상엽 계열사임원0.08%
- 권태현 계열사임원0.01%
- 심정미 계열사임원0.01%
- 조민구 계열사임원0.04%
- 나성균 임원5.20%
- 이기원 계열사임원0.92%
- 김승철 계열사임원0.20%
주주환원·주요사항
2025 · DART 사업보고서자사주 2025년 자기주식 취득 681,416주(보유 — 소각 전엔 환원 확정 아님) · 처분 524,641주(유통 가능 주식 증가 가능 · 처분 목적 확인)
고래 지분 추이
2014~2025 · 5% 이상 3명| 보고자 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 변화 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ㈜네오위즈홀딩스 | 29.4 | 29.4 | 29.4 | 29.4 | 29.4 | 30.9 | 30.8 | 30.8 | 30.8 | 30.8 | 31.0 | 31.0 | +1.6%p |
| 나성균 | 5.2 | 5.2 | 5.2 | 5.2 | 5.2 | 5.2 | 5.2 | 5.2 | 5.2 | 5.2 | 5.2 | 5.2 | +0.0%p |
| 우리사주조합 | 0.1 | 0.0 | 0.0 | 0.1 | 0.5 | 0.5 | 0.9 | 0.4 | 1.4 | 0.3 | 0.2 | 0.1 | -0.0%p |
열람 원장
1개 회계연도 · 출처 링크 ▾
| 연도 | 매출 | 영업이익 | 영익률 | ROE | 부채비율 | 출처 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2025 | 4,327억 | 600억 | 13.9% | 8.1% | 22.2% | 원문 |