위메이드맥스101730
IT 서비스 · 2026-09-15
시가총액
4,190억
PER
PBR
0.90

위메이드맥스는 위메이드 계열 게임 개발사예요.

위메이드 그룹 안에서 미르의전설 지식재산권을 활용한 국내외 게임들의 로열티 수익을 나눠 받는 구조를 갖고 있고, 자체적으로 미르M 같은 모바일 MMORPG 게임 서비스도 함께 운영하고 있어요. 매출은 자체 게임의 모바일·PC온라인 서비스 비중이 크지만, 미르의전설 IP를 다른 게임사에 빌려주고 받는 로열티도 꾸준한 수익원이에요. 회사 가치는 미르의전설이라는 오래된 게임 IP를 국내외에서 얼마나 폭넓게 라이선스하느냐에 크게 좌우돼요. 회사는 미르M을 중국 등 해외 시장에 출시하며 게임 서비스 지역을 넓히는 방향을 잡고 있어요.

인사이트

2026-09-16 기준

위메이드맥스은 언제, 무엇으로 흑자로 돌아설까?

  • 2026 Q2 매출이 1년 전보다 2.1% 늘었어요.
  • 2026 Q2 영업이익률 -45.8% — 연간(-32.7%)보다 낮아졌어요.
  • 부채비율 22.3%로 재무 부담은 가벼운 편이에요.
  • PBR 0.9배(2026-09-16 기준)이에요.
무엇이 논리를 바꾸나
  • 영업적자 — 흑자로 돌아서는 시점과 그 이유가 이 회사의 첫 질문이에요.
  • 분기 이익률이 연간보다 13.1%p 나빠졌는데 일시적인지가 관건이에요.
  • 매출 증가율이 2.1%로 완만해요. 이 속도에서는 이익률이 올라가야 이익이 늘어요.
다음에 확인할 것
  • 다음 분기보고서 — 매출 증가율과 영업이익률이 이번 흐름을 이어가는지.
  • 사업보고서 부문별 매출 — '라이선스' 쏠림이 완화되는지.
  • 지역별 매출(사업보고서) — 특정 국가·고객 쏠림이 커지는지.

이 카드는 투자 추천이 아니라 공시 데이터 해석 가이드예요. 수치는 2026-09-16 기준 확정 공시 값입니다.

재무 요약

11개 기간 · 억원

이 그룹엔 게임사와 기업용 소프트웨어(SI·보안·AI) 회사가 섞여 있어요. 게임은 신작 하나로 실적이 크게 출렁이는 흥행 사업이고, 기업용 SW는 수주·구독 기반이라 상대적으로 꾸준해요. 겨울(4분기)에 수주가 몰려 1분기가 약해 보이는 회사도 많아요. 아래 표에서 색칠한 매출액과 영업이익률을 눈여겨보세요.

항목201620172018201920202021202220232024202526 2Q경쟁사
매출액315억322억288억305억379억355억862억698억750억1,488억337억7,839억
영업이익-41억-83억-127억-110억-52억3억253억38억-81억-487억-154억2,756억
당기순이익-17억-120억-417억-160억-100억-15억226억22억-157억-358억-111억2,943억
영업이익률-13.0%-25.8%-44.1%-36.1%-13.7%0.8%29.4%5.4%-10.8%-32.7%-45.7%37.9%
ROE-2.3%-19.5%-196.7%-355.6%-35.3%-5.5%28.4%2.7%-3.1%-7.7%
부채비율25.3%33.6%95.3%502.2%48.8%95.6%54.1%58.6%19.2%22.3%22.8%40.7%
자산총계921억823억414억272억421억534억1,228억1,299억5,976억5,655억5,547억6.5조
자본총계735억616억212억45억283억273억797억819억5,014억4,625억4,518억4.7조
부채총계186억207억202억226억138억261억431억480억962억1,030억1,028억1.8조
EPS-20원-1,336원-4,764원-1,699원-1,256원-83원811원194원-271원-428원
PER11.8배72.2배
PBR7.67배12.77배18.91배67.22배8.58배142.29배10.08배14.32배1.27배1.12배
배당수익률

표에서 항목을 누르면 아래 그래프가 그 지표로 바뀝니다
지금은 영업이익 10년 추이.

312억98억-117억-332억-546억-41억-83억-127억-110억-52억3억253억38억-81억-487억-154억201620172018201920202021202220232024202526 2Q
해석

1분기 매출 -31%에 153억 적자예요. 신작 성과가 필요한 구간이에요.

업종 전체 종합

게임 소프트웨어 개발 및 공급업 25사 합계 · 억원

같은 업종(게임 소프트웨어 개발 및 공급업) 전 종목의 재무를 합산한 종합 재무제표예요. 위 회사 표와 같은 방식(항목을 누르면 그 지표 그래프)입니다. 연도마다 편입 종목 수가 달라 합계 규모에 영향이 있어요.

항목20142015201620172018201920202021202220232024202526 1Q
매출액356억273억2.6조5.5조7.0조7.6조9.7조11.4조12.2조12.1조13.3조14.1조4.2조
영업이익30억71억4,160억9,609억1.1조1.2조2.0조1.8조1.3조1.2조2.0조2.1조9,442억
당기순이익-290억1,966억-2,495억9,256억9,308억1.5조2.5조-8,163억2,617억1.6조1.3조1.0조
영업이익률8.4%26.0%15.8%17.3%16.5%16.3%20.3%15.9%10.9%10.3%15.4%14.9%22.6%
ROE-273.6%4.8%-3.1%9.5%8.5%11.1%11.9%-4.0%1.2%6.7%5.4%
부채비율-260.7%542.5%21.9%51.5%36.4%33.0%38.1%54.4%52.1%48.9%42.3%47.5%44.7%
자산총계368억681억5.0조12.4조13.3조14.5조19.6조32.7조31.6조31.2조34.2조36.0조36.5조
자본총계-229억106억4.1조8.2조9.8조10.9조13.6조20.6조20.2조21.0조24.0조24.4조25.2조
부채총계597억575억9,044억4.2조3.6조3.6조5.2조11.2조10.5조10.2조10.2조11.6조11.3조
집계 종목 수1사1사17사19사19사19사24사24사25사25사25사25사25사

표에서 항목을 누르면 아래 그래프가 그 지표로 바뀝니다
지금은 매출액 10년 추이.

15.2조11.1조7.0조3.0조-1.1조356억273억2.6조5.5조7.0조7.6조9.7조11.4조12.2조12.1조13.3조14.1조4.2조20142015201620172018201920202021202220232024202526 1Q
업종 해석

게임은 신작 사이클, 기업용 SW는 수주 사이클을 타는 국면이에요. 게임 대형사는 리니지류 의존을 줄이는 신작 성과가 관건이고, AI·보안·의료 SW 쪽은 아직 적자인 회사가 많지만 AI 투자 붐이 수요를 끌어올리는 중이에요. 1분기는 계절적으로 약한 회사가 많아 연간 흐름으로 보는 게 좋아요. 업종 전체 영업이익률: 2015년 26.0% → 2025년 14.9% → 26 1Q 22.6%로 반등.

저부채부채비율 22.3%

동종업계 비교

게임 소프트웨어 개발 및 공급업 25개사 · 최신 사업보고서 · 컬럼 눌러 정렬
매출 14위/25영업이익 25위/25영업이익률 24위/25ROE 20위/25부채비율↓ 11위/25
#회사매출영업이익전년비영업이익률순이익률ROE부채비율PERPBR

업종 = 화면 표기 업종(KSIC 세분류)과 동일 · 최신 사업보고서 연결 요약재무 · PER·PBR은 최신 거래일 시세 기준(적자·산출불가는 —) · 순위는 업종 전 종목 기준 · 추정치 없음

품목별 매출

2025년 · 총매출 1,488억 · DART 사업보고서 원문 ↗

이 회사 매출이 어떤 제품(품목)에서 나오는지예요. 잘 팔리는 제품이 무엇이고 한 제품에 너무 쏠렸는지, 새 제품이 크고 있는지를 봐요.

품목별 매출 구성 (최신 분기)

매출 구성2026Q2
  • 게임사업47.9%
  • 모바일게임35.4%
  • PC온라인게임15.1%
  • 기타1.7%

도넛의 비중은 수출 대시보드가 매출액 대조로 검증한 최신 분기 구성비이고, 아래 표의 금액·전년비는 사업보고서 연간 부문표예요 — 기준 시점이 달라 비중이 조금 다를 수 있어요.

품목매출비중전년비비중Δ
라이선스712억47.9%+192.3%+15.4%p
모바일526억35.4%+93.4%-0.9%p
PC온라인224억15.1%+11.3%-11.8%p
기타26억1.7%-21.4%-2.6%p

품목별 매출 추이 (11개년)

0744억1,488억2015 기타 302억'152016 기타 315억'162017 기타 323억'172018 기타 288억'182019 기타 305억'192020 기타 379억'202021 기타 355억'212022 기타 862억'222023 기타 30억2023 기타 668억'232024 기타 750억'242025 라이선스 712억2025 모바일 526억2025 PC온라인 224억2025 기타 26억'25
라이선스모바일PC온라인기타기타·과거 부문

비중은 품목 매출 합 기준 · 전년비·비중Δ는 품목별 매출 증감 ·출처: DART 사업보고서 매출실적(품목별 소계 — 소계합=총매출 검산 통과) · 추이는 과거 사업보고서 원문을 연도별 재파싱(검산 통과 연도만, 부문명 변경 시 계열 단절)

수출 실적

2026Q2 · 수출 486위 · 검산완료
연간 수출
443억
전년비
+34.0%

현금흐름

2025 · 스냅샷

현금흐름은 이 회사가 이익을 실제 현금으로 잘 바꾸는지, 빚 이자를 감당할 수 있는지를 보는 거예요. 특히 앞의 두 개 — 잉여현금흐름(마이너스면 주의)과 이자보상배율(1배 미만이면 위험) — 이 제일 중요해요.

잉여현금흐름주의
-246억
설비투자까지 빼고 남는 진짜 여윳돈이에요. 마이너스면 벌이보다 쓰는 게 많아 빚·증자로 메워야 할 수 있어요.
이자보상배율위험
-9.37배
영업이익으로 이자를 몇 배 갚을 수 있나예요. 1배 미만이면 이자도 못 버는 위험 신호예요.
현금마진
-16.26%
물건 100원어치를 팔면 현금이 몇 원 남나예요. 높을수록 장사가 실속 있다는 뜻이에요.
현금 비중
58.67%
1년 매출에 비해 쌓아둔 현금이 얼마나 되나예요. 불황·투자에 버틸 쿠션이 두꺼운지 보는 거예요.

주주 친화 주의

10년 공시 · 건수

주주 친화는 회사가 주주에게 돌려준 일(배당·자사주 소각)과 주주 몫을 묽힌 일 (유상증자·전환사채) 중 뭐가 많았는지예요. 돌려준 게 많으면 주주 친화적(양호), 묽힌 게 많으면 주의예요.

주주 환원0
  • 해당 공시 없음0
최근 3년 0이력 없음
지분 희석2
  • 유상증자2
최근 3년 1최근 2025-05-14

최대주주·지분구조

2025 · 내부지분 74.0% · 유통 26.0%
내부지분 74.0%유통 26.0%
  • ㈜위메이드 최대주주36.83%
  • WEMIX PTE. LTD. 특수관계인8.76%
  • 손면석 특수관계인11.21%
  • 이정욱 특수관계인11.21%
  • 신문철 특수관계인2.39%
  • 이길형 특수관계인2.17%
  • 박정수 특수관계인1.45%

주주환원·주요사항

2025 · DART 사업보고서
등기이사 보수
1인 2억
3명 · 총 5억
직원
25명
평균 0.71억
감사의견
적정의견
삼일회계법인

자사주 2025년 자기주식 취득 2,383주(보유 — 소각 전엔 환원 확정 아님)

고래 지분 추이

2014~2025 · 5% 이상 6
고래 지분 추이 (5% 이상 주주)
㈜위메이드엔터테인먼트 36.8%손면석 11.2%이정욱 11.2%WEMIXPTE.LTD. 8.8%KB자산운용 8.1%이탈이길형 5.5%이탈
60%44%28%12%-4%141516171819202122232425
5% 이상 합계
68.0%
2025 · 4
2014 대비
+26.6%p
41.4% → 68.0%
이탈 보고자
2
5% 아래로
보고자141516171819202122232425변화
㈜위메이드엔터테인먼트33.333.333.333.333.333.333.933.955.255.235.636.8+3.5%p
손면석··········11.311.2-0.1%p
이정욱··········11.311.2-0.1%p
WEMIXPTE.LTD.··········10.58.8-1.7%p
KB자산운용이탈8.1···········0.0%p
이길형이탈·11.311.311.311.311.311.511.55.55.5··-5.9%p

열람 원장

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20251,488억-487억-32.8%-7.7%22.3%원문