애니팡으로 알려진 위메이드 계열 캐주얼 게임사예요.
옛 선데이토즈로 출발해 애니팡 시리즈를 비롯한 퍼즐·캐주얼 모바일 게임을 자체 개발해 서비스하고 있고, 다른 개발사의 게임을 유통하는 퍼블리싱 사업으로도 영역을 넓히고 있어요. 다만 매출의 무게중심은 애니팡이 아니라 자회사 플레이링스가 만드는 슬롯메이트 같은 소셜카지노 게임 쪽에 있어요. 소셜카지노는 돈을 따는 도박이 아니라 게임머니로 즐기는 장르인데 국내에서는 규제로 사업하기 어려워 북미 등 해외에서 벌어들이는 구조라, 매출이 해외 앱마켓 수수료와 이용자를 데려오는 광고비에 크게 묶여 있는 것이 구조적 배경이에요. 수익은 게임 안에서 아이템을 사는 인앱 결제와 광고에서 나오고, 위메이드가 최대주주예요.
인사이트
2026-09-16 기준위메이드플레이의 지금 실적은 어디까지 유지될까?
- 2026 Q2 매출이 1년 전보다 8.7% 늘었어요.
- 2026 Q2 영업이익률 8.1% — 연간(8.5%)보다 낮아졌어요.
- 부채비율 14.3%로 재무 부담은 가벼운 편이에요.
- PER 3.6배 · PBR 0.3배(2026-09-16 기준)이에요.
- '매출 모바일게임' 한 부문이 매출의 82%예요. 그 부문이 흔들리면 회사 전체가 같이 흔들려요.
- 매출 증가율이 8.7%로 완만해요. 이 속도에서는 이익률이 올라가야 이익이 늘어요.
- PER 3.6배로 싼 편이에요. 싼 이유(업황·지배구조·일회성 이익)가 무엇인지가 이 종목의 질문이에요.
- 다음 분기보고서 — 매출 증가율과 영업이익률이 이번 흐름을 이어가는지.
- 사업보고서 부문별 매출 — '매출 모바일게임' 쏠림이 완화되는지.
- 지역별 매출(사업보고서) — 특정 국가·고객 쏠림이 커지는지.
이 카드는 투자 추천이 아니라 공시 데이터 해석 가이드예요. 수치는 2026-09-16 기준 확정 공시 값입니다.
재무 요약
11개 기간 · 억원이 그룹엔 게임사와 기업용 소프트웨어(SI·보안·AI) 회사가 섞여 있어요. 게임은 신작 하나로 실적이 크게 출렁이는 흥행 사업이고, 기업용 SW는 수주·구독 기반이라 상대적으로 꾸준해요. 겨울(4분기)에 수주가 몰려 1분기가 약해 보이는 회사도 많아요. 아래 표에서 색칠한 매출액과 영업이익률을 눈여겨보세요.
| 항목 | 2016 | 2017 | 2018 | 2019 | 2020 | 2021 | 2022 | 2023 | 2024 | 2025 | 26 2Q | 경쟁사 ⓘ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 매출액 | 773억 | 727억 | 860억 | 844억 | 1,062억 | 1,057억 | 1,340억 | 1,217억 | 1,204억 | 1,253억 | 322억 | 7,839억 |
| 영업이익 ● | 174억 | 125억 | 86억 | 28억 | 130억 | 85억 | 9억 | -4억 | 11억 | 107억 | 26억 | 2,756억 |
| 당기순이익 | 156억 | 141억 | 99억 | 30억 | 146억 | 142억 | -5억 | 43억 | 245억 | 210억 | 61억 | 2,943억 |
| 영업이익률 | 22.5% | 17.2% | 10.0% | 3.3% | 12.2% | 8.0% | 0.7% | -0.3% | 0.9% | 8.5% | 8.1% | 37.9% |
| ROE | 13.0% | 11.1% | 7.2% | 2.2% | 10.1% | 8.6% | -0.2% | 1.9% | 9.6% | 7.6% | — | — |
| 부채비율 | 11.6% | 8.1% | 11.3% | 13.6% | 14.3% | 15.5% | 81.8% | 71.6% | 58.3% | 14.3% | 18.4% | 40.7% |
| 자산총계 | 1,340억 | 1,376억 | 1,525억 | 1,554억 | 1,652억 | 1,912억 | 4,041억 | 3,916억 | 4,042억 | 3,168억 | 3,354억 | 6.5조 |
| 자본총계 | 1,201억 | 1,273억 | 1,370억 | 1,368억 | 1,446억 | 1,655억 | 2,223억 | 2,282억 | 2,553억 | 2,770억 | 2,832억 | 4.7조 |
| 부채총계 | 139억 | 103억 | 155억 | 186억 | 207억 | 257억 | 1,818억 | 1,634억 | 1,489억 | 397억 | 522억 | 1.8조 |
| EPS | 1,500원 | 1,465원 | 1,060원 | 318원 | 1,657원 | 1,667원 | -37원 | 415원 | 2,264원 | 1,812원 | — | — |
| PER | 13.7배 | 18.3배 | 17.6배 | 64.8배 | 12.9배 | 20.6배 | — | 29.9배 | 3.1배 | 4.2배 | — | — |
| PBR | 1.78배 | 2.19배 | 1.42배 | 1.57배 | 1.53배 | 2.16배 | 0.58배 | 0.57배 | 0.28배 | 0.28배 | — | — |
| 배당수익률 | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — |
표에서 항목을 누르면 아래 그래프가 그 지표로 바뀝니다
지금은 영업이익 10년 추이.
1분기 영업이익 34억(+89%)으로 개선됐어요.
업종 전체 종합
게임 소프트웨어 개발 및 공급업 25사 합계 · 억원같은 업종(게임 소프트웨어 개발 및 공급업) 전 종목의 재무를 합산한 종합 재무제표예요. 위 회사 표와 같은 방식(항목을 누르면 그 지표 그래프)입니다. 연도마다 편입 종목 수가 달라 합계 규모에 영향이 있어요.
| 항목 | 2014 | 2015 | 2016 | 2017 | 2018 | 2019 | 2020 | 2021 | 2022 | 2023 | 2024 | 2025 | 26 1Q |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 매출액 ● | 356억 | 273억 | 2.6조 | 5.5조 | 7.0조 | 7.6조 | 9.7조 | 11.4조 | 12.2조 | 12.1조 | 13.3조 | 14.1조 | 4.2조 |
| 영업이익 | 30억 | 71억 | 4,160억 | 9,609억 | 1.1조 | 1.2조 | 2.0조 | 1.8조 | 1.3조 | 1.2조 | 2.0조 | 2.1조 | 9,442억 |
| 당기순이익 | — | -290억 | 1,966억 | -2,495억 | 9,256억 | 9,308억 | 1.5조 | 2.5조 | -8,163억 | 2,617억 | 1.6조 | 1.3조 | 1.0조 |
| 영업이익률 | 8.4% | 26.0% | 15.8% | 17.3% | 16.5% | 16.3% | 20.3% | 15.9% | 10.9% | 10.3% | 15.4% | 14.9% | 22.6% |
| ROE | — | -273.6% | 4.8% | -3.1% | 9.5% | 8.5% | 11.1% | 11.9% | -4.0% | 1.2% | 6.7% | 5.4% | — |
| 부채비율 | -260.7% | 542.5% | 21.9% | 51.5% | 36.4% | 33.0% | 38.1% | 54.4% | 52.1% | 48.9% | 42.3% | 47.5% | 44.7% |
| 자산총계 | 368억 | 681억 | 5.0조 | 12.4조 | 13.3조 | 14.5조 | 19.6조 | 32.7조 | 31.6조 | 31.2조 | 34.2조 | 36.0조 | 36.5조 |
| 자본총계 | -229억 | 106억 | 4.1조 | 8.2조 | 9.8조 | 10.9조 | 13.6조 | 20.6조 | 20.2조 | 21.0조 | 24.0조 | 24.4조 | 25.2조 |
| 부채총계 | 597억 | 575억 | 9,044억 | 4.2조 | 3.6조 | 3.6조 | 5.2조 | 11.2조 | 10.5조 | 10.2조 | 10.2조 | 11.6조 | 11.3조 |
| 집계 종목 수 | 1사 | 1사 | 17사 | 19사 | 19사 | 19사 | 24사 | 24사 | 25사 | 25사 | 25사 | 25사 | 25사 |
표에서 항목을 누르면 아래 그래프가 그 지표로 바뀝니다
지금은 매출액 10년 추이.
게임은 신작 사이클, 기업용 SW는 수주 사이클을 타는 국면이에요. 게임 대형사는 리니지류 의존을 줄이는 신작 성과가 관건이고, AI·보안·의료 SW 쪽은 아직 적자인 회사가 많지만 AI 투자 붐이 수요를 끌어올리는 중이에요. 1분기는 계절적으로 약한 회사가 많아 연간 흐름으로 보는 게 좋아요. 업종 전체 영업이익률: 2015년 26.0% → 2025년 14.9% → 26 1Q 22.6%로 반등.
동종업계 비교
게임 소프트웨어 개발 및 공급업 25개사 · 최신 사업보고서 · 컬럼 눌러 정렬| # | 회사 | 매출▼ | 영업이익⇅ | 전년비⇅ | 영업이익률⇅ | 순이익률⇅ | ROE⇅ | 부채비율⇅ | PER⇅ | PBR⇅ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 크래프톤 ↗ | 3.3조 | 1.1조 | +22.8% | +31.7% | +22.1% | +10.2% | 31% | 12.3배 | 1.3배 |
| 2 | 넷마블 ↗ | 2.8조 | 3,525억 | +6.4% | +12.4% | +8.1% | +4.2% | 47% | 12.4배 | 0.5배 |
| 3 | NHN ↗ | 2.5조 | 1,324억 | +2.4% | +5.3% | +2.1% | +2.9% | 118% | 52.2배 | 1.1배 |
| 4 | 컴투스 ↗ | 6,964억 | 26억 | +0.4% | +0.4% | +1.3% | +0.9% | 51% | 10.6배 | 0.4배 |
| 5 | 위메이드 ↗ | 6,140억 | 107억 | -13.7% | +1.7% | -4.4% | -3.3% | 115% | — | 1.3배 |
| 6 | 골프존 ↗ | 4,833억 | 681억 | -22.1% | +14.1% | +2.7% | +2.9% | 41% | 8.3배 | 0.5배 |
| 7 | 카카오게임즈 ↗ | 4,650억 | -396억 | -25.9% | -8.5% | -30.8% | -11.9% | 123% | — | 0.7배 |
| 8 | 네오위즈 ↗ | 4,327억 | 600억 | +18.0% | +13.9% | +10.4% | +8.1% | 22% | 7.1배 | 0.7배 |
| 9 | 펄어비스 ↗ | 3,656억 | -148억 | +6.8% | -4.1% | -2.3% | -1.1% | 44% | — | 2.7배 |
| 10 | 데브시스터즈 ↗ | 2,956억 | 64억 | +25.1% | +2.1% | +3.7% | +6.4% | 79% | 15.1배 | 0.9배 |
| 16 | 위메이드플레이 ★ | 1,253억 | 107억 | +4.0% | +8.6% | +16.7% | +7.6% | 14% | 3.6배 | 0.3배 |
업종 = 화면 표기 업종(KSIC 세분류)과 동일 · 최신 사업보고서 연결 요약재무 · PER·PBR은 최신 거래일 시세 기준(적자·산출불가는 —) · 순위는 업종 전 종목 기준 · 추정치 없음
수출 실적
2026Q2 · 수출 1428위 · 검산완료현금흐름
2025 · 스냅샷현금흐름은 이 회사가 이익을 실제 현금으로 잘 바꾸는지, 빚 이자를 감당할 수 있는지를 보는 거예요. 특히 앞의 두 개 — 잉여현금흐름(마이너스면 주의)과 이자보상배율(1배 미만이면 위험) — 이 제일 중요해요.
주주 친화 ● 보통
10년 공시 · 건수주주 친화는 회사가 주주에게 돌려준 일(배당·자사주 소각)과 주주 몫을 묽힌 일 (유상증자·전환사채) 중 뭐가 많았는지예요. 돌려준 게 많으면 주주 친화적(양호), 묽힌 게 많으면 주의예요.
- 주식소각2
- 유상증자1
- 신주인수권부사채권발행1
최대주주·지분구조
2025 · 내부지분 37.0% · 유통 63.0%- ㈜위믹스코리아 최대주주36.96%
주주환원·주요사항
2025 · DART 사업보고서자사주 2025년 자기주식 소각 917,508주(주식수 영구 감소)
고래 지분 추이
2014~2025 · 5% 이상 6명| 보고자 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 변화 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ㈜위믹스코리아(구.㈜위메이드이노베이션) | · | · | · | · | · | · | · | · | 34.0 | 34.0 | 34.0 | 37.0 | +3.0%p |
| 이정웅이탈 | 28.4 | 20.1 | 20.4 | 20.4 | · | · | · | · | · | · | · | · | -8.1%p |
| 박찬석이탈 | 12.8 | · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | 0.0%p |
| 임현수이탈 | 5.8 | · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | 0.0%p |
| ㈜스마일게이트홀딩스이탈 | · | 20.7 | 20.9 | 20.9 | 35.5 | 35.5 | 35.5 | 35.5 | 7.0 | · | · | · | -13.6%p |
| ㈜위메이드플레이이탈 | · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | 9.3 | · | 0.0%p |
열람 원장
1개 회계연도 · 출처 링크 ▾
| 연도 | 매출 | 영업이익 | 영익률 | ROE | 부채비율 | 출처 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2025 | 1,253억 | 107억 | 8.6% | 7.6% | 14.3% | 원문 |