더블유게임즈192080
IT 서비스 · 2026-07-31
시가총액
1.3조
PER
9.04
PBR
0.98

소셜카지노 게임으로 해외에서 버는 게임사예요.

재무 요약

11개 기간 · 억원

이 그룹엔 게임사와 기업용 소프트웨어(SI·보안·AI) 회사가 섞여 있어요. 게임은 신작 하나로 실적이 크게 출렁이는 흥행 사업이고, 기업용 SW는 수주·구독 기반이라 상대적으로 꾸준해요. 겨울(4분기)에 수주가 몰려 1분기가 약해 보이는 회사도 많아요. 아래 표에서 색칠한 매출액과 영업이익률을 눈여겨보세요.

항목201620172018201920202021202220232024202526 1Q경쟁사
매출액1,556억3,193억4,830억5,138억6,582억6,241억6,173억5,823억6,335억7,199억2,050억7,839억
영업이익449억810억1,358억1,546억1,942억1,904억1,839억2,133억2,487억2,321억685억2,756억
당기순이익487억356억878억1,103억1,248억1,563억-2,211억1,929억2,433억1,798억231억2,943억
영업이익률28.9%25.4%28.1%30.1%29.5%30.5%29.8%36.6%39.3%32.2%33.4%37.9%
ROE12.9%8.8%16.9%17.0%13.4%13.2%-22.0%16.1%15.6%10.9%
부채비율15.5%146.5%92.3%66.1%10.3%16.6%22.8%7.7%5.8%11.8%9.5%40.7%
자산총계4,370억9,972억9,968억1.1조1.0조1.4조1.2조1.3조1.6조1.8조8,003억6.5조
자본총계3,782억4,046억5,183억6,472억9,279억1.2조1.0조1.2조1.6조1.7조7,308억4.7조
부채총계587억5,926억4,785억4,276억953억1,971억2,293억919억899억1,955억695억1.8조
EPS2,204원5,279원6,541원6,634원7,391원-7,815원7,516원9,441원6,651원
PER19.9배9.6배6.5배7.7배6.6배5.4배5.7배8.1배
PBR1.89배2.29배2.07배1.38배1.16배0.88배0.84배0.71배0.73배0.69배
배당수익률1.9%0.8%0.7%0.8%0.7%1.4%1.5%2.5%2.2%2.2%

표에서 항목을 누르면 아래 그래프가 그 지표로 바뀝니다
지금은 영업이익 10년 추이.

2,686억1,965억1,244억522억-199억449억810억1,358억1,546억1,942억1,904억1,839억2,133억2,487억2,321억685억201620172018201920202021202220232024202526 1Q
해석

10년 내 영업이익 최고 2,487억원(2024) · 최저 449억원(2016). 최신 2025년은 2,321억원입니다. · 최근 2026년 1분기: 매출 2,050억·영업이익 685억(영업이익률 33.4%), 영업이익 직전분기 +7.4%.

업종 전체 종합

게임 소프트웨어 개발 및 공급업 25사 합계 · 억원

같은 업종(게임 소프트웨어 개발 및 공급업) 전 종목의 재무를 합산한 종합 재무제표예요. 위 회사 표와 같은 방식(항목을 누르면 그 지표 그래프)입니다. 연도마다 편입 종목 수가 달라 합계 규모에 영향이 있어요.

항목20142015201620172018201920202021202220232024202526 1Q
매출액356억273억2.6조5.5조7.0조7.6조9.7조11.4조12.2조12.1조13.3조14.1조4.0조
영업이익30억71억4,160억9,609억1.1조1.2조2.0조1.8조1.3조1.2조2.0조2.1조8,963억
당기순이익-290억1,966억-2,495억9,256억9,308억1.5조2.5조-8,163억2,617억1.6조1.3조9,926억
영업이익률8.4%26.0%15.8%17.3%16.5%16.3%20.3%15.9%10.9%10.3%15.4%15.0%22.2%
ROE-273.6%4.8%-3.1%9.5%8.5%11.1%11.9%-4.0%1.2%6.7%5.4%
부채비율-260.7%542.5%21.9%51.5%36.4%33.0%38.1%54.4%52.1%48.9%42.3%47.5%45.7%
자산총계368억681억5.0조12.4조13.3조14.5조19.6조32.7조31.6조31.2조34.2조36.0조34.8조
자본총계-229억106억4.1조8.2조9.8조10.9조13.6조20.6조20.2조21.0조24.0조24.4조23.9조
부채총계597억575억9,044억4.2조3.6조3.6조5.2조11.2조10.5조10.2조10.2조11.6조10.9조
집계 종목 수1사1사17사19사19사19사24사24사25사25사25사25사25사

표에서 항목을 누르면 아래 그래프가 그 지표로 바뀝니다
지금은 매출액 10년 추이.

15.2조11.1조7.0조3.0조-1.1조356억273억2.6조5.5조7.0조7.6조9.7조11.4조12.2조12.1조13.3조14.1조4.0조20142015201620172018201920202021202220232024202526 1Q
업종 해석

게임은 신작 사이클, 기업용 SW는 수주 사이클을 타는 국면이에요. 게임 대형사는 리니지류 의존을 줄이는 신작 성과가 관건이고, AI·보안·의료 SW 쪽은 아직 적자인 회사가 많지만 AI 투자 붐이 수요를 끌어올리는 중이에요. 1분기는 계절적으로 약한 회사가 많아 연간 흐름으로 보는 게 좋아요. 업종 전체 영업이익률: 2015년 26.0% → 2025년 15.0% → 26 1Q 22.2%로 반등.

고수익영업이익률 28.4%저부채부채비율 6.6%

동종업계 비교

게임 소프트웨어 개발 및 공급업 25개사 · 최신 사업보고서 · 컬럼 눌러 정렬
매출 12위/25영업이익 7위/25영업이익률 4위/25ROE 10위/25부채비율↓ 1위/25
#회사매출영업이익전년비영업이익률순이익률ROE부채비율PERPBR

업종 = 화면 표기 업종(KSIC 세분류)과 동일 · 최신 사업보고서 연결 요약재무 · PER·PBR은 최신 거래일 시세 기준(적자·산출불가는 —) · 순위는 업종 전 종목 기준 · 추정치 없음

원가 체질

기타 주도 · 총 1,365억

원가 체질은 이 회사가 물건을 만들 때 돈을 어디에 가장 많이 쓰는지예요. 원재료·인건비·설비(감가상각) 중 무엇이 큰지에 따라, 원자재값이 오를 때·공장을 덜 돌릴 때처럼 어떤 상황에서 이익이 흔들리는지가 달라져요.

  • 외주·운반38.2%522억
  • 인건비17.7%241억
  • 감가상각4.8%66억
  • 기타39.3%536억

비용에서 '기타'가 가장 큰 항목(18%)이에요. 이 항목의 가격·물량이 오르면 이익이 눌리니, 그 변화를 함께 보면 좋아요.

판매 경로별 매출

2025년 · 총매출 1,754억 · DART 사업보고서 원문 ↗

이 회사 매출이 어떤 판매 경로로 나오는지예요(수출/내수, 소비자 직접판매 B2C/기업 납품 B2B, 온라인·홈쇼핑 등). 수출·온라인 비중이 크면 환율·플랫폼 정책에, 특정 경로 쏠림이 크면 그 경로 변화에 실적이 흔들려요.

판매 경로별 매출 비중 (2025)

총매출1,754억
  • 게임 · 게임매출 · 모바일부문 · 수출71.8%1,260억
  • 게임 · 게임매출 · 웹부문 · 수출21.9%384억
  • 게임 · 기타매출 · 개발용역 · 수출5.0%88억
  • 게임 · 기타매출 · 로열티 · 수출1.3%22억
판매 경로매출비중전년비비중Δ
게임 · 게임매출 · 모바일부문 · 수출1,260억71.8%0.0%0.0%p
게임 · 게임매출 · 웹부문 · 수출384억21.9%0.0%0.0%p
게임 · 기타매출 · 개발용역 · 수출88억5.0%0.0%0.0%p
게임 · 기타매출 · 로열티 · 수출22억1.3%0.0%0.0%p

판매 경로별 매출 추이 (10개년)

02,897억5,793억2015 기타 1,224억'152016 기타 1,552억'162018 기타 5,793억'182019 기타 2,002억'192020 기타 2,389억'202021 게임 게임매출 모바일부문 수출 1,615억2021 게임 게임매출 웹부문 수출 469억2021 기타 50억'212022 게임 게임매출 모바일부문 수출 1,580억2022 게임 게임매출 웹부문 수출 445억2022 기타 44억'222023 기타 1,842억'232024 게임 게임매출 모바일부문 수출 1,378억2024 게임 게임매출 웹부문 수출 290억2024 게임 기타매출 개발용역 수출 74억2024 게임 기타매출 로열티 수출 32억'242025 게임 게임매출 모바일부문 수출 1,260억2025 게임 게임매출 웹부문 수출 384억2025 게임 기타매출 개발용역 수출 88억2025 게임 기타매출 로열티 수출 22억'25
게임 게임매출 모바일부문 수출게임 게임매출 웹부문 수출게임 기타매출 개발용역 수출게임 기타매출 로열티 수출기타·과거 부문

비중은 판매 경로 매출 합 기준 · 전년비·비중Δ는 판매 경로별 매출 증감 ·출처: DART 사업보고서 매출실적(판매 경로 기준) · 추이는 과거 사업보고서 원문을 연도별 재파싱(검산 통과 연도만, 부문명 변경 시 계열 단절)

수출 실적

2026Q1 · 수출 132위 · 검산완료
연간 수출
5,555억
전년비
+19.3%
수출 의존도
79.3%
시장 대비
+17.1%p
모바일 59.9%게임 28.1%아이게이밍 12%

현금흐름

2025 · 스냅샷

현금흐름은 이 회사가 이익을 실제 현금으로 잘 바꾸는지, 빚 이자를 감당할 수 있는지를 보는 거예요. 특히 앞의 두 개 — 잉여현금흐름(마이너스면 주의)과 이자보상배율(1배 미만이면 위험) — 이 제일 중요해요.

이자보상배율양호
9.96배
영업이익으로 이자를 몇 배 갚을 수 있나예요. 1배 미만이면 이자도 못 버는 위험 신호예요.

주주 친화 양호

10년 공시 · 건수

주주 친화는 회사가 주주에게 돌려준 일(배당·자사주 소각)과 주주 몫을 묽힌 일 (유상증자·전환사채) 중 뭐가 많았는지예요. 돌려준 게 많으면 주주 친화적(양호), 묽힌 게 많으면 주의예요.

주주 환원12
  • 현금·현물배당10
  • 주식소각2
최근 3년 4최근 2026-02-12
지분 희석0
  • 해당 공시 없음0
최근 3년 0이력 없음

최대주주·지분구조

2025 · 내부지분 44.3% · 유통 55.7%
내부지분 44.3%유통 55.7%
  • 김가람 최대주주 본인41.37%
  • 박신정 등기이사1.67%
  • 김인극 계열회사 임원0.37%
  • 김기철 계열회사 임원0.22%
  • 김동우 미등기이사0.26%
  • 김형진 미등기이사0.41%

주주환원·주요사항

2025 · DART 사업보고서
주당배당금
1,200원
전년 1,200원
등기이사 보수
1인 2억
3명 · 총 7억
직원
383명
평균 0.99억
감사의견
적정의견
삼일회계법인

자사주 2025년 자기주식 취득 663,483주(보유 — 소각 전엔 환원 확정 아님) · 처분 118,040주(유통 가능 주식 증가 가능 · 처분 목적 확인)

고래 지분 추이

2015~2025 · 5% 이상 4
고래 지분 추이 (5% 이상 주주)
김가람 41.4%(주)더블유게임즈 10.3%한국투자파트너스 7.2%이탈국민연금공단 7.0%
47%34%22%9%-3%1516171819202122232425
5% 이상 합계
58.7%
2025 · 3
2015 대비
+8.2%p
50.5% → 58.7%
이탈 보고자
1
5% 아래로
보고자1516171819202122232425변화
김가람43.343.142.1·40.540.340.340.340.741.441.4-1.9%p
(주)더블유게임즈·7.98.07.77.77.67.69.59.27.810.3+2.4%p
국민연금공단·····8.07.06.96.67.27.0-1.0%p
한국투자파트너스이탈7.27.2·········-0.0%p

열람 원장

3개 회계연도 · 출처 링크 ▾
연도매출영업이익영익률ROE부채비율출처
20251,754억498억28.4%5.4%6.6%원문
20241,773억651억36.7%9.9%6.2%원문
20231,843억584억31.7%8.8%9.6%원문