소셜카지노 게임으로 해외에서 버는 게임사예요.
재무 요약
11개 기간 · 억원이 그룹엔 게임사와 기업용 소프트웨어(SI·보안·AI) 회사가 섞여 있어요. 게임은 신작 하나로 실적이 크게 출렁이는 흥행 사업이고, 기업용 SW는 수주·구독 기반이라 상대적으로 꾸준해요. 겨울(4분기)에 수주가 몰려 1분기가 약해 보이는 회사도 많아요. 아래 표에서 색칠한 매출액과 영업이익률을 눈여겨보세요.
| 항목 | 2016 | 2017 | 2018 | 2019 | 2020 | 2021 | 2022 | 2023 | 2024 | 2025 | 26 1Q | 경쟁사 ⓘ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 매출액 | 1,556억 | 3,193억 | 4,830억 | 5,138억 | 6,582억 | 6,241억 | 6,173억 | 5,823억 | 6,335억 | 7,199억 | 2,050억 | 7,839억 |
| 영업이익 ● | 449억 | 810억 | 1,358억 | 1,546억 | 1,942억 | 1,904억 | 1,839억 | 2,133억 | 2,487억 | 2,321억 | 685억 | 2,756억 |
| 당기순이익 | 487억 | 356억 | 878억 | 1,103억 | 1,248억 | 1,563억 | -2,211억 | 1,929억 | 2,433억 | 1,798억 | 231억 | 2,943억 |
| 영업이익률 | 28.9% | 25.4% | 28.1% | 30.1% | 29.5% | 30.5% | 29.8% | 36.6% | 39.3% | 32.2% | 33.4% | 37.9% |
| ROE | 12.9% | 8.8% | 16.9% | 17.0% | 13.4% | 13.2% | -22.0% | 16.1% | 15.6% | 10.9% | — | — |
| 부채비율 | 15.5% | 146.5% | 92.3% | 66.1% | 10.3% | 16.6% | 22.8% | 7.7% | 5.8% | 11.8% | 9.5% | 40.7% |
| 자산총계 | 4,370억 | 9,972억 | 9,968억 | 1.1조 | 1.0조 | 1.4조 | 1.2조 | 1.3조 | 1.6조 | 1.8조 | 8,003억 | 6.5조 |
| 자본총계 | 3,782억 | 4,046억 | 5,183억 | 6,472억 | 9,279억 | 1.2조 | 1.0조 | 1.2조 | 1.6조 | 1.7조 | 7,308억 | 4.7조 |
| 부채총계 | 587억 | 5,926억 | 4,785억 | 4,276억 | 953억 | 1,971억 | 2,293억 | 919억 | 899억 | 1,955억 | 695억 | 1.8조 |
| EPS | — | 2,204원 | 5,279원 | 6,541원 | 6,634원 | 7,391원 | -7,815원 | 7,516원 | 9,441원 | 6,651원 | — | — |
| PER | — | 19.9배 | 9.6배 | 6.5배 | 7.7배 | 6.6배 | — | 5.4배 | 5.7배 | 8.1배 | — | — |
| PBR | 1.89배 | 2.29배 | 2.07배 | 1.38배 | 1.16배 | 0.88배 | 0.84배 | 0.71배 | 0.73배 | 0.69배 | — | — |
| 배당수익률 | 1.9% | 0.8% | 0.7% | 0.8% | 0.7% | 1.4% | 1.5% | 2.5% | 2.2% | 2.2% | — | — |
표에서 항목을 누르면 아래 그래프가 그 지표로 바뀝니다
지금은 영업이익 10년 추이.
10년 내 영업이익 최고 2,487억원(2024) · 최저 449억원(2016). 최신 2025년은 2,321억원입니다. · 최근 2026년 1분기: 매출 2,050억·영업이익 685억(영업이익률 33.4%), 영업이익 직전분기 +7.4%.
업종 전체 종합
게임 소프트웨어 개발 및 공급업 25사 합계 · 억원같은 업종(게임 소프트웨어 개발 및 공급업) 전 종목의 재무를 합산한 종합 재무제표예요. 위 회사 표와 같은 방식(항목을 누르면 그 지표 그래프)입니다. 연도마다 편입 종목 수가 달라 합계 규모에 영향이 있어요.
| 항목 | 2014 | 2015 | 2016 | 2017 | 2018 | 2019 | 2020 | 2021 | 2022 | 2023 | 2024 | 2025 | 26 1Q |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 매출액 ● | 356억 | 273억 | 2.6조 | 5.5조 | 7.0조 | 7.6조 | 9.7조 | 11.4조 | 12.2조 | 12.1조 | 13.3조 | 14.1조 | 4.0조 |
| 영업이익 | 30억 | 71억 | 4,160억 | 9,609억 | 1.1조 | 1.2조 | 2.0조 | 1.8조 | 1.3조 | 1.2조 | 2.0조 | 2.1조 | 8,963억 |
| 당기순이익 | — | -290억 | 1,966억 | -2,495억 | 9,256억 | 9,308억 | 1.5조 | 2.5조 | -8,163억 | 2,617억 | 1.6조 | 1.3조 | 9,926억 |
| 영업이익률 | 8.4% | 26.0% | 15.8% | 17.3% | 16.5% | 16.3% | 20.3% | 15.9% | 10.9% | 10.3% | 15.4% | 15.0% | 22.2% |
| ROE | — | -273.6% | 4.8% | -3.1% | 9.5% | 8.5% | 11.1% | 11.9% | -4.0% | 1.2% | 6.7% | 5.4% | — |
| 부채비율 | -260.7% | 542.5% | 21.9% | 51.5% | 36.4% | 33.0% | 38.1% | 54.4% | 52.1% | 48.9% | 42.3% | 47.5% | 45.7% |
| 자산총계 | 368억 | 681억 | 5.0조 | 12.4조 | 13.3조 | 14.5조 | 19.6조 | 32.7조 | 31.6조 | 31.2조 | 34.2조 | 36.0조 | 34.8조 |
| 자본총계 | -229억 | 106억 | 4.1조 | 8.2조 | 9.8조 | 10.9조 | 13.6조 | 20.6조 | 20.2조 | 21.0조 | 24.0조 | 24.4조 | 23.9조 |
| 부채총계 | 597억 | 575억 | 9,044억 | 4.2조 | 3.6조 | 3.6조 | 5.2조 | 11.2조 | 10.5조 | 10.2조 | 10.2조 | 11.6조 | 10.9조 |
| 집계 종목 수 | 1사 | 1사 | 17사 | 19사 | 19사 | 19사 | 24사 | 24사 | 25사 | 25사 | 25사 | 25사 | 25사 |
표에서 항목을 누르면 아래 그래프가 그 지표로 바뀝니다
지금은 매출액 10년 추이.
게임은 신작 사이클, 기업용 SW는 수주 사이클을 타는 국면이에요. 게임 대형사는 리니지류 의존을 줄이는 신작 성과가 관건이고, AI·보안·의료 SW 쪽은 아직 적자인 회사가 많지만 AI 투자 붐이 수요를 끌어올리는 중이에요. 1분기는 계절적으로 약한 회사가 많아 연간 흐름으로 보는 게 좋아요. 업종 전체 영업이익률: 2015년 26.0% → 2025년 15.0% → 26 1Q 22.2%로 반등.
동종업계 비교
게임 소프트웨어 개발 및 공급업 25개사 · 최신 사업보고서 · 컬럼 눌러 정렬| # | 회사 | 매출▼ | 영업이익⇅ | 전년비⇅ | 영업이익률⇅ | 순이익률⇅ | ROE⇅ | 부채비율⇅ | PER⇅ | PBR⇅ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 크래프톤 ↗ | 3.3조 | 1.1조 | +22.8% | +31.7% | +22.1% | +10.2% | 31% | 14.8배 | 1.5배 |
| 2 | 넷마블 ↗ | 2.8조 | 3,525억 | +6.4% | +12.4% | +8.1% | +4.2% | 47% | 13.9배 | 0.6배 |
| 3 | NHN ↗ | 2.5조 | 1,324억 | +2.4% | +5.3% | +2.1% | +2.9% | 118% | 36.3배 | 0.8배 |
| 4 | 컴투스 ↗ | 6,964억 | 26억 | +0.4% | +0.4% | +1.3% | +0.9% | 51% | 9.3배 | 0.3배 |
| 5 | 위메이드 ↗ | 6,140억 | 107억 | -13.7% | +1.7% | -4.4% | -3.3% | 115% | — | 1.3배 |
| 6 | 골프존 ↗ | 4,833억 | 681억 | -22.1% | +14.1% | +2.7% | +2.9% | 41% | 9.2배 | 0.5배 |
| 7 | 카카오게임즈 ↗ | 4,650억 | -396억 | -25.9% | -8.5% | -30.8% | -11.9% | 123% | — | 0.6배 |
| 8 | 네오위즈 ↗ | 4,327억 | 600억 | +18.0% | +13.9% | +10.4% | +8.1% | 22% | 7.2배 | 0.7배 |
| 9 | 펄어비스 ↗ | 3,656억 | -148억 | +6.8% | -4.1% | -2.3% | -1.1% | 44% | — | 2.5배 |
| 10 | 데브시스터즈 ↗ | 2,956억 | 64억 | +25.1% | +2.1% | +3.7% | +6.4% | 79% | 19.4배 | 1.2배 |
| 12 | 더블유게임즈 ★ | 1,754억 | 498억 | -1.1% | +28.4% | +22.5% | +5.4% | 7% | 9.0배 | 1.0배 |
업종 = 화면 표기 업종(KSIC 세분류)과 동일 · 최신 사업보고서 연결 요약재무 · PER·PBR은 최신 거래일 시세 기준(적자·산출불가는 —) · 순위는 업종 전 종목 기준 · 추정치 없음
원가 체질
기타 주도 · 총 1,365억원가 체질은 이 회사가 물건을 만들 때 돈을 어디에 가장 많이 쓰는지예요. 원재료·인건비·설비(감가상각) 중 무엇이 큰지에 따라, 원자재값이 오를 때·공장을 덜 돌릴 때처럼 어떤 상황에서 이익이 흔들리는지가 달라져요.
- 외주·운반38.2%522억
- 인건비17.7%241억
- 감가상각4.8%66억
- 기타39.3%536억
비용에서 '기타'가 가장 큰 항목(18%)이에요. 이 항목의 가격·물량이 오르면 이익이 눌리니, 그 변화를 함께 보면 좋아요.
판매 경로별 매출
2025년 · 총매출 1,754억 · DART 사업보고서 원문 ↗이 회사 매출이 어떤 판매 경로로 나오는지예요(수출/내수, 소비자 직접판매 B2C/기업 납품 B2B, 온라인·홈쇼핑 등). 수출·온라인 비중이 크면 환율·플랫폼 정책에, 특정 경로 쏠림이 크면 그 경로 변화에 실적이 흔들려요.
판매 경로별 매출 비중 (2025)
- 게임 · 게임매출 · 모바일부문 · 수출71.8%1,260억
- 게임 · 게임매출 · 웹부문 · 수출21.9%384억
- 게임 · 기타매출 · 개발용역 · 수출5.0%88억
- 게임 · 기타매출 · 로열티 · 수출1.3%22억
| 판매 경로 | 매출 | 비중 | 전년비 | 비중Δ |
|---|---|---|---|---|
| 게임 · 게임매출 · 모바일부문 · 수출 | 1,260억 | 71.8% | 0.0% | 0.0%p |
| 게임 · 게임매출 · 웹부문 · 수출 | 384억 | 21.9% | 0.0% | 0.0%p |
| 게임 · 기타매출 · 개발용역 · 수출 | 88억 | 5.0% | 0.0% | 0.0%p |
| 게임 · 기타매출 · 로열티 · 수출 | 22억 | 1.3% | 0.0% | 0.0%p |
판매 경로별 매출 추이 (10개년)
비중은 판매 경로 매출 합 기준 · 전년비·비중Δ는 판매 경로별 매출 증감 ·출처: DART 사업보고서 매출실적(판매 경로 기준) · 추이는 과거 사업보고서 원문을 연도별 재파싱(검산 통과 연도만, 부문명 변경 시 계열 단절)
수출 실적
2026Q1 · 수출 132위 · 검산완료현금흐름
2025 · 스냅샷현금흐름은 이 회사가 이익을 실제 현금으로 잘 바꾸는지, 빚 이자를 감당할 수 있는지를 보는 거예요. 특히 앞의 두 개 — 잉여현금흐름(마이너스면 주의)과 이자보상배율(1배 미만이면 위험) — 이 제일 중요해요.
주주 친화 ● 양호
10년 공시 · 건수주주 친화는 회사가 주주에게 돌려준 일(배당·자사주 소각)과 주주 몫을 묽힌 일 (유상증자·전환사채) 중 뭐가 많았는지예요. 돌려준 게 많으면 주주 친화적(양호), 묽힌 게 많으면 주의예요.
- 현금·현물배당10
- 주식소각2
- 해당 공시 없음0
최대주주·지분구조
2025 · 내부지분 44.3% · 유통 55.7%- 김가람 최대주주 본인41.37%
- 박신정 등기이사1.67%
- 김인극 계열회사 임원0.37%
- 김기철 계열회사 임원0.22%
- 김동우 미등기이사0.26%
- 김형진 미등기이사0.41%
주주환원·주요사항
2025 · DART 사업보고서자사주 2025년 자기주식 취득 663,483주(보유 — 소각 전엔 환원 확정 아님) · 처분 118,040주(유통 가능 주식 증가 가능 · 처분 목적 확인)
고래 지분 추이
2015~2025 · 5% 이상 4명| 보고자 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 변화 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 김가람 | 43.3 | 43.1 | 42.1 | · | 40.5 | 40.3 | 40.3 | 40.3 | 40.7 | 41.4 | 41.4 | -1.9%p |
| (주)더블유게임즈 | · | 7.9 | 8.0 | 7.7 | 7.7 | 7.6 | 7.6 | 9.5 | 9.2 | 7.8 | 10.3 | +2.4%p |
| 국민연금공단 | · | · | · | · | · | 8.0 | 7.0 | 6.9 | 6.6 | 7.2 | 7.0 | -1.0%p |
| 한국투자파트너스이탈 | 7.2 | 7.2 | · | · | · | · | · | · | · | · | · | -0.0%p |