넷마블251270
IT 서비스 · 2026-07-31
시가총액
3.1조
PER
13.95
PBR
0.58

리니지 계열이 아닌 다양한 모바일 게임을 가진 대형 게임사예요(마브렉스·세븐나이츠 등).

재무 요약

10개 기간 · 억원

이 그룹엔 게임사와 기업용 소프트웨어(SI·보안·AI) 회사가 섞여 있어요. 게임은 신작 하나로 실적이 크게 출렁이는 흥행 사업이고, 기업용 SW는 수주·구독 기반이라 상대적으로 꾸준해요. 겨울(4분기)에 수주가 몰려 1분기가 약해 보이는 회사도 많아요. 아래 표에서 색칠한 매출액과 영업이익률을 눈여겨보세요.

항목20172018201920202021202220232024202526 1Q경쟁사
매출액2.4조2.0조2.2조2.5조2.5조2.7조2.5조2.7조2.8조6,517억5,824억
영업이익5,098억2,417억2,027억2,720억1,510억-1,087억-685억2,156억3,525억531억2,651억
당기순이익3,609억2,149억1,698억3,380억2,492억-8,864억-3,039억32억2,308억2,109억2,366억
영업이익률21.0%12.0%9.3%10.9%6.0%-4.1%-2.7%8.1%12.4%8.1%50.3%
ROE8.1%4.7%3.7%6.0%4.1%-15.8%-6.0%0.1%4.2%
부채비율19.8%19.4%24.9%45.5%77.5%58.9%55.9%49.4%47.4%43.2%31.1%
자산총계5.3조5.4조5.8조8.2조10.7조8.9조7.9조8.2조8.1조8.3조4.1조
자본총계4.5조4.6조4.6조5.7조6.0조5.6조5.1조5.5조5.5조5.8조3.1조
부채총계8,824억8,815억1.2조2.6조4.7조3.3조2.8조2.7조2.6조2.5조9,873억
EPS3,908원2,230원1,883원3,827원2,933원-9,998원-3,120원313원2,746원
PER48.2배50.0배49.1배34.4배42.6배165.2배17.6배
PBR3.46배2.01배1.63배1.91배1.70배0.88배0.94배0.77배0.72배
배당수익률0.2%0.6%0.4%0.8%1.8%

표에서 항목을 누르면 아래 그래프가 그 지표로 바뀝니다
지금은 영업이익 10년 추이.

5,593억3,799억2,006억212억-1,582억5,098억2,417억2,027억2,720억1,510억-1,087억-685억2,156억3,525억531억20172018201920202021202220232024202526 1Q
해석

10년 내 영업이익 최고 5,098억원(2017) · 최저 -1,087억원(2022). 최신 2025년은 3,525억원입니다. · 최근 2026년 1분기: 매출 6,517억·영업이익 531억(영업이익률 8.1%), 영업이익 직전분기 -52.1%.

업종 전체 종합

게임 소프트웨어 개발 및 공급업 25사 합계 · 억원

같은 업종(게임 소프트웨어 개발 및 공급업) 전 종목의 재무를 합산한 종합 재무제표예요. 위 회사 표와 같은 방식(항목을 누르면 그 지표 그래프)입니다. 연도마다 편입 종목 수가 달라 합계 규모에 영향이 있어요.

항목20142015201620172018201920202021202220232024202526 1Q
매출액356억273억2.6조5.5조7.0조7.6조9.7조11.4조12.2조12.1조13.3조14.1조4.0조
영업이익30억71억4,160억9,609억1.1조1.2조2.0조1.8조1.3조1.2조2.0조2.1조8,963억
당기순이익-290억1,966억-2,495억9,256억9,308억1.5조2.5조-8,163억2,617억1.6조1.3조9,926억
영업이익률8.4%26.0%15.8%17.3%16.5%16.3%20.3%15.9%10.9%10.3%15.4%15.0%22.2%
ROE-273.6%4.8%-3.1%9.5%8.5%11.1%11.9%-4.0%1.2%6.7%5.4%
부채비율-260.7%542.5%21.9%51.5%36.4%33.0%38.1%54.4%52.1%48.9%42.3%47.5%45.7%
자산총계368억681억5.0조12.4조13.3조14.5조19.6조32.7조31.6조31.2조34.2조36.0조34.8조
자본총계-229억106억4.1조8.2조9.8조10.9조13.6조20.6조20.2조21.0조24.0조24.4조23.9조
부채총계597억575억9,044억4.2조3.6조3.6조5.2조11.2조10.5조10.2조10.2조11.6조10.9조
집계 종목 수1사1사17사19사19사19사24사24사25사25사25사25사25사

표에서 항목을 누르면 아래 그래프가 그 지표로 바뀝니다
지금은 매출액 10년 추이.

15.2조11.1조7.0조3.0조-1.1조356억273억2.6조5.5조7.0조7.6조9.7조11.4조12.2조12.1조13.3조14.1조4.0조20142015201620172018201920202021202220232024202526 1Q
업종 해석

게임은 신작 사이클, 기업용 SW는 수주 사이클을 타는 국면이에요. 게임 대형사는 리니지류 의존을 줄이는 신작 성과가 관건이고, AI·보안·의료 SW 쪽은 아직 적자인 회사가 많지만 AI 투자 붐이 수요를 끌어올리는 중이에요. 1분기는 계절적으로 약한 회사가 많아 연간 흐름으로 보는 게 좋아요. 업종 전체 영업이익률: 2015년 26.0% → 2025년 15.0% → 26 1Q 22.2%로 반등.

마진개선영업이익률 8.1% → 12.4% (+4.3%p)

동종업계 비교

게임 소프트웨어 개발 및 공급업 25개사 · 최신 사업보고서 · 컬럼 눌러 정렬
매출 2위/25영업이익 2위/25영업이익률 11위/25ROE 12위/25부채비율↓ 16위/25
#회사매출영업이익전년비영업이익률순이익률ROE부채비율PERPBR

업종 = 화면 표기 업종(KSIC 세분류)과 동일 · 최신 사업보고서 연결 요약재무 · PER·PBR은 최신 거래일 시세 기준(적자·산출불가는 —) · 순위는 업종 전 종목 기준 · 추정치 없음

품목별 매출

2025년 · 총매출 2.8조 · DART 사업보고서 원문 ↗

이 회사 매출이 어떤 제품(품목)에서 나오는지예요. 잘 팔리는 제품이 무엇이고 한 제품에 너무 쏠렸는지, 새 제품이 크고 있는지를 봐요.

품목별 매출 비중 (2025)

총매출2.8조
  • 게임 · 모바일게임92.0%2.6조
  • 기타 · 기타6.6%1,870억
  • 게임 · 온라인게임1.4%406억
품목매출비중전년비비중Δ
게임 · 모바일게임2.6조92.0%+6.2%-0.2%p
기타 · 기타1,870억6.6%+4.0%-0.2%p
게임 · 온라인게임406억1.4%+37.1%+0.3%p

품목별 매출 추이 (9개년)

02.4조4.8조2017 기타 4.6조'172018 기타 기타 693억2018 기타 2.0조'182019 기타 기타 963억2019 기타 2.1조'192020 기타 4.5조'202021 기타 4.3조'212022 기타 4.8조'222023 기타 4.5조'232024 게임 모바일게임 2.5조2024 기타 기타 1,797억2024 게임 온라인게임 296억'242025 게임 모바일게임 2.6조2025 기타 기타 1,870억2025 게임 온라인게임 406억'25
게임 모바일게임기타 기타게임 온라인게임기타·과거 부문

비중은 품목 매출 합 기준 · 전년비·비중Δ는 품목별 매출 증감 ·출처: DART 사업보고서 매출실적(품목별 소계 — 소계합=총매출 검산 통과) · 추이는 과거 사업보고서 원문을 연도별 재파싱(검산 통과 연도만, 부문명 변경 시 계열 단절)

수출 실적

2026Q1 · 수출 79위 · 검산완료
연간 수출
1.5조
전년비
0.0%
수출 의존도
53.2%
시장 대비
-8.7%p

현금흐름

2025 · 스냅샷

현금흐름은 이 회사가 이익을 실제 현금으로 잘 바꾸는지, 빚 이자를 감당할 수 있는지를 보는 거예요. 특히 앞의 두 개 — 잉여현금흐름(마이너스면 주의)과 이자보상배율(1배 미만이면 위험) — 이 제일 중요해요.

잉여현금흐름양호
3,205억
설비투자까지 빼고 남는 진짜 여윳돈이에요. 마이너스면 벌이보다 쓰는 게 많아 빚·증자로 메워야 할 수 있어요.
이자보상배율주의
2.22배
영업이익으로 이자를 몇 배 갚을 수 있나예요. 1배 미만이면 이자도 못 버는 위험 신호예요.
이익의 현금화주의
0.96배
영업이익이 실제 현금으로 얼마나 들어오나예요(1이면 딱 그만큼). 1 미만이면 이익이 현금으로 잘 안 들어온 거예요.
현금마진
11.91%
물건 100원어치를 팔면 현금이 몇 원 남나예요. 높을수록 장사가 실속 있다는 뜻이에요.
현금 비중
24.3%
1년 매출에 비해 쌓아둔 현금이 얼마나 되나예요. 불황·투자에 버틸 쿠션이 두꺼운지 보는 거예요.

주주 친화 양호

10년 공시 · 건수

주주 친화는 회사가 주주에게 돌려준 일(배당·자사주 소각)과 주주 몫을 묽힌 일 (유상증자·전환사채) 중 뭐가 많았는지예요. 돌려준 게 많으면 주주 친화적(양호), 묽힌 게 많으면 주의예요.

주주 환원10
  • 현금·현물배당5
  • 자기주식소각2
  • 자기주식취득2
  • 주식소각1
최근 3년 5최근 2026-03-25
지분 희석0
  • 해당 공시 없음0
최근 3년 0이력 없음

최대주주·지분구조

2025 · 내부지분 24.2% · 유통 75.8%
내부지분 24.2%유통 75.8%
  • 방준혁 최대주주24.12%
  • 권영식 계열회사 임원0.02%
  • 김건우 계열회사 임원0.01%

주주환원·주요사항

2025 · DART 사업보고서
주당배당금
876원
전년 417원
등기이사 보수
1인 11억
4명 · 총 42억
직원
795명
평균 0.85억
감사의견
적정의견
삼정회계법인

자사주 당해 자기주식 취득·처분 없음.

고래 지분 추이

2017~2025 · 5% 이상 8
고래 지분 추이 (5% 이상 주주)
방준혁 24.1%씨제이이앤엠㈜ 22.0%이탈HANRIVERINVESTMENTLTD 17.6%이탈HANRIVERINVESTMENTPTE.LTD. 17.5%㈜씨제이이엔엠 16.8%㈜엔씨소프트 6.8%
26%19%12%5%-2%171819202122232425
5% 이상 합계
71.3%
2025 · 5
2017 대비
+0.3%p
71.0% → 71.3%
이탈 보고자
3
5% 아래로
보고자171819202122232425변화
방준혁24.424.324.224.124.124.124.124.124.1-0.3%p
HANRIVERINVESTMENTPTE.LTD.···17.517.517.517.517.517.5-0.0%p
㈜씨제이이엔엠·21.921.821.821.821.821.816.816.8-5.2%p
㈜엔씨소프트6.96.86.86.86.86.86.86.86.8-0.1%p
국민연금공단···5.55.2·5.55.16.1+0.6%p
씨제이이앤엠㈜이탈22.0········0.0%p
HANRIVERINVESTMENTLTD이탈17.717.717.6······-0.1%p
엔에이치투자증권㈜이탈·······5.0·0.0%p

열람 원장

3개 회계연도 · 출처 링크 ▾
연도매출영업이익영익률ROE부채비율출처
20252.8조3,525억12.4%4.2%47.4%원문
20242.7조2,156억8.1%0.1%49.4%원문
20232.5조-685억-2.7%-6.0%55.9%원문