회사 소개사업 구조·공시 재무 요약 · 2026-07-30 기준 · 투자권유 아님
크래프톤은 배틀그라운드(PUBG)라는 게임 하나로 전 세계에서 돈을 버는 게임회사예요.
만든 게임을 온라인으로 파는 구조라 이익이 많이 남는 편이고, 특히 인도·중동·중화권 같은 해외에서 모바일 배그가 인기예요. 국내를 대표하는 게임사지만, 아직은 배틀그라운드 한 게임에 대한 매출 의존도가 큰 편이에요. 2026년에는 새 게임 서브노티카2가 흥행했고, 게임스컴에서 여러 신작을 선보이며 배그 외 게임을 늘려가는 한편 AI 같은 새 분야에도 투자하고 있어요. 번 돈으로 자기 주식을 사서 없애는 주주환원에도 적극적인 편이에요.
재무 요약
11개 기간 · 억원이 그룹엔 게임사와 기업용 소프트웨어(SI·보안·AI) 회사가 섞여 있어요. 게임은 신작 하나로 실적이 크게 출렁이는 흥행 사업이고, 기업용 SW는 수주·구독 기반이라 상대적으로 꾸준해요. 겨울(4분기)에 수주가 몰려 1분기가 약해 보이는 회사도 많아요. 아래 표에서 색칠한 매출액과 영업이익률을 눈여겨보세요.
| 항목 | 2016 | 2017 | 2018 | 2019 | 2020 | 2021 | 2022 | 2023 | 2024 | 2025 | 26 1Q | 경쟁사 ⓘ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 매출액 | 265억 | 3,104억 | 1.1조 | 1.1조 | 1.7조 | 1.9조 | 1.9조 | 1.9조 | 2.7조 | 3.3조 | 1.4조 | 3,425억 |
| 영업이익 ● | 36억 | 266억 | 3,003억 | 3,593억 | 7,739억 | 6,506억 | 7,516억 | 7,680억 | 1.2조 | 1.1조 | 5,616억 | 956억 |
| 당기순이익 | -249억 | -8,795억 | 2,510억 | 2,789억 | 5,563억 | 5,199억 | 5,002억 | 5,941억 | 1.3조 | 7,337억 | 5,141억 | 1,356억 |
| 영업이익률 | 13.6% | 8.6% | 26.8% | 33.0% | 46.3% | 34.5% | 40.5% | 40.2% | 43.6% | 31.7% | 41.0% | 39.4% |
| ROE | 303.7% | 82.5% | -1130.6% | 47.7% | 45.8% | 11.3% | 9.8% | 10.7% | 19.1% | 10.2% | — | — |
| 부채비율 | -740.2% | -155.9% | -2888.7% | 69.4% | 41.6% | 24.1% | 17.9% | 15.9% | 16.0% | 31.3% | 31.8% | 34.9% |
| 자산총계 | 525억 | 5,955억 | 6,191억 | 9,901억 | 1.7조 | 5.7조 | 6.0조 | 6.4조 | 7.9조 | 9.4조 | 9.8조 | 3.6조 |
| 자본총계 | -82억 | -1.1조 | -222억 | 5,844억 | 1.2조 | 4.6조 | 5.1조 | 5.6조 | 6.8조 | 7.2조 | 7.5조 | 2.6조 |
| 부채총계 | 607억 | 1.7조 | 6,413억 | 4,057억 | 5,050억 | 1.1조 | 9,175억 | 8,816억 | 1.1조 | 2.2조 | 2.4조 | 1.0조 |
| EPS | — | — | — | — | 13,771원 | 12,022원 | 10,666원 | 12,812원 | 28,593원 | 16,454원 | — | — |
| PER | — | — | — | — | — | 38.3배 | 15.8배 | 15.1배 | 10.9배 | 15.0배 | — | — |
| PBR | — | — | — | — | — | 4.61배 | 1.52배 | 1.61배 | 2.11배 | 1.58배 | — | — |
| 배당수익률 | — | — | — | — | — | — | — | — | — | 0.9% | — | — |
표에서 항목을 누르면 아래 그래프가 그 지표로 바뀝니다
지금은 영업이익 10년 추이.
10년 내 영업이익 최고 11,825억원(2024) · 최저 36억원(2016). 최신 2025년은 10,544억원입니다. · 최근 2026년 1분기: 매출 1.4조·영업이익 5,616억(영업이익률 41.0%), 영업이익 직전분기 +23300.0%.
업종 전체 종합
게임 소프트웨어 개발 및 공급업 25사 합계 · 억원같은 업종(게임 소프트웨어 개발 및 공급업) 전 종목의 재무를 합산한 종합 재무제표예요. 위 회사 표와 같은 방식(항목을 누르면 그 지표 그래프)입니다. 연도마다 편입 종목 수가 달라 합계 규모에 영향이 있어요.
| 항목 | 2014 | 2015 | 2016 | 2017 | 2018 | 2019 | 2020 | 2021 | 2022 | 2023 | 2024 | 2025 | 26 1Q |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 매출액 ● | 356억 | 273억 | 2.6조 | 5.5조 | 7.0조 | 7.6조 | 9.7조 | 11.4조 | 12.2조 | 12.1조 | 13.3조 | 14.1조 | 4.0조 |
| 영업이익 | 30억 | 71억 | 4,160억 | 9,609억 | 1.1조 | 1.2조 | 2.0조 | 1.8조 | 1.3조 | 1.2조 | 2.0조 | 2.1조 | 8,963억 |
| 당기순이익 | — | -290억 | 1,966억 | -2,495억 | 9,256억 | 9,308억 | 1.5조 | 2.5조 | -8,163억 | 2,617억 | 1.6조 | 1.3조 | 9,926억 |
| 영업이익률 | 8.4% | 26.0% | 15.8% | 17.3% | 16.5% | 16.3% | 20.3% | 15.9% | 10.9% | 10.3% | 15.4% | 15.0% | 22.2% |
| ROE | — | -273.6% | 4.8% | -3.1% | 9.5% | 8.5% | 11.1% | 11.9% | -4.0% | 1.2% | 6.7% | 5.4% | — |
| 부채비율 | -260.7% | 542.5% | 21.9% | 51.5% | 36.4% | 33.0% | 38.1% | 54.4% | 52.1% | 48.9% | 42.3% | 47.5% | 45.7% |
| 자산총계 | 368억 | 681억 | 5.0조 | 12.4조 | 13.3조 | 14.5조 | 19.6조 | 32.7조 | 31.6조 | 31.2조 | 34.2조 | 36.0조 | 34.8조 |
| 자본총계 | -229억 | 106억 | 4.1조 | 8.2조 | 9.8조 | 10.9조 | 13.6조 | 20.6조 | 20.2조 | 21.0조 | 24.0조 | 24.4조 | 23.9조 |
| 부채총계 | 597억 | 575억 | 9,044억 | 4.2조 | 3.6조 | 3.6조 | 5.2조 | 11.2조 | 10.5조 | 10.2조 | 10.2조 | 11.6조 | 10.9조 |
| 집계 종목 수 | 1사 | 1사 | 17사 | 19사 | 19사 | 19사 | 24사 | 24사 | 25사 | 25사 | 25사 | 25사 | 25사 |
표에서 항목을 누르면 아래 그래프가 그 지표로 바뀝니다
지금은 매출액 10년 추이.
게임은 신작 사이클, 기업용 SW는 수주 사이클을 타는 국면이에요. 게임 대형사는 리니지류 의존을 줄이는 신작 성과가 관건이고, AI·보안·의료 SW 쪽은 아직 적자인 회사가 많지만 AI 투자 붐이 수요를 끌어올리는 중이에요. 1분기는 계절적으로 약한 회사가 많아 연간 흐름으로 보는 게 좋아요. 업종 전체 영업이익률: 2015년 26.0% → 2025년 15.0% → 26 1Q 22.2%로 반등.
동종업계 비교
게임 소프트웨어 개발 및 공급업 25개사 · 최신 사업보고서 · 컬럼 눌러 정렬| # | 회사 | 매출▼ | 영업이익⇅ | 전년비⇅ | 영업이익률⇅ | 순이익률⇅ | ROE⇅ | 부채비율⇅ | PER⇅ | PBR⇅ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 크래프톤 ★ | 3.3조 | 1.1조 | +22.8% | +31.7% | +22.1% | +10.2% | 31% | 14.8배 | 1.5배 |
| 2 | 넷마블 ↗ | 2.8조 | 3,525억 | +6.4% | +12.4% | +8.1% | +4.2% | 47% | 13.9배 | 0.6배 |
| 3 | NHN ↗ | 2.5조 | 1,324억 | +2.4% | +5.3% | +2.1% | +2.9% | 118% | 36.3배 | 0.8배 |
| 4 | 컴투스 ↗ | 6,964억 | 26억 | +0.4% | +0.4% | +1.3% | +0.9% | 51% | 9.3배 | 0.3배 |
| 5 | 위메이드 ↗ | 6,140억 | 107억 | -13.7% | +1.7% | -4.4% | -3.3% | 115% | — | 1.3배 |
| 6 | 골프존 ↗ | 4,833억 | 681억 | -22.1% | +14.1% | +2.7% | +2.9% | 41% | 9.2배 | 0.5배 |
| 7 | 카카오게임즈 ↗ | 4,650억 | -396억 | -25.9% | -8.5% | -30.8% | -11.9% | 123% | — | 0.6배 |
| 8 | 네오위즈 ↗ | 4,327억 | 600억 | +18.0% | +13.9% | +10.4% | +8.1% | 22% | 7.2배 | 0.7배 |
| 9 | 펄어비스 ↗ | 3,656억 | -148억 | +6.8% | -4.1% | -2.3% | -1.1% | 44% | — | 2.5배 |
| 10 | 데브시스터즈 ↗ | 2,956억 | 64억 | +25.1% | +2.1% | +3.7% | +6.4% | 79% | 19.4배 | 1.2배 |
업종 = 화면 표기 업종(KSIC 세분류)과 동일 · 최신 사업보고서 연결 요약재무 · PER·PBR은 최신 거래일 시세 기준(적자·산출불가는 —) · 순위는 업종 전 종목 기준 · 추정치 없음
지역별 매출
2025년 · 총매출 3.3조 · DART 사업보고서 원문 ↗이 회사 매출이 어느 나라·지역에서 나오는지예요. 특정 지역 비중이 크면 그 지역 경기·환율에 실적이 흔들려요.
지역별 매출 비중 (2025)
- 게임72.9%2.4조
- 광고(주1)9.4%3,131억
- 게임8.4%2,790억
- 게임8.3%2,747억
- 게임0.7%244억
- 광고(주1)0.2%60억
- 광고(주1)0.1%41억
| 지역 | 매출 | 비중 | 전년비 | 비중Δ | 주요 제품 |
|---|---|---|---|---|---|
| 게임 | 2.4조 | 72.9% | 0.0% | 0.0%p | 아시아 |
| 광고(주1) | 3,131억 | 9.4% | 0.0% | 0.0%p | 아시아 |
| 게임 | 2,790억 | 8.4% | 0.0% | 0.0%p | 아메리카/유럽 |
| 게임 | 2,747억 | 8.3% | 0.0% | 0.0%p | 대한민국 |
| 게임 | 244억 | 0.7% | 0.0% | 0.0%p | 기타 |
| 광고(주1) | 60억 | 0.2% | 0.0% | 0.0%p | 대한민국 |
| 광고(주1) | 41억 | 0.1% | 0.0% | 0.0%p | 아메리카/유럽 |
지역별 매출 추이 (9개년)
비중은 지역 매출 합 기준 · 전년비·비중Δ는 지역별 매출 증감 ·출처: DART 사업보고서 지역별 매출(소재지 국가 기준) · 추이는 과거 사업보고서 원문을 연도별 재파싱(검산 통과 연도만, 부문명 변경 시 계열 단절)
수출 실적
2026Q1 · 수출 38위 · 부분검산현금흐름
2025 · 스냅샷현금흐름은 이 회사가 이익을 실제 현금으로 잘 바꾸는지, 빚 이자를 감당할 수 있는지를 보는 거예요. 특히 앞의 두 개 — 잉여현금흐름(마이너스면 주의)과 이자보상배율(1배 미만이면 위험) — 이 제일 중요해요.
주주 친화 ● 양호
10년 공시 · 건수주주 친화는 회사가 주주에게 돌려준 일(배당·자사주 소각)과 주주 몫을 묽힌 일 (유상증자·전환사채) 중 뭐가 많았는지예요. 돌려준 게 많으면 주주 친화적(양호), 묽힌 게 많으면 주의예요.
- 자기주식취득6
- 주식소각5
- 현금·현물배당1
- 유상증자1
최대주주·지분구조
2025 · 내부지분 21.9% · 유통 78.1%- 장병규 본인15.05%
- 이준영 계열회사 등기임원0.03%
- 배동근 계열회사 등기임원0.03%
- 손현일 계열회사 등기임원0.01%
- 박혜리 계열회사 등기임원0.01%
- 임우열 계열회사 등기임원0.01%
- 박문형 계열회사 등기임원0.01%
- 정승혜 배우자0.61%
주주환원·주요사항
2025 · DART 사업보고서자사주 2025년 자기주식 취득 884,539주(보유 — 소각 전엔 환원 확정 아님) · 소각 530,723주(주식수 영구 감소) · 처분 32,068주(유통 가능 주식 증가 가능 · 처분 목적 확인)
고래 지분 추이
2016~2025 · 5% 이상 9명| 보고자 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 변화 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 장병규 | 20.7 | 20.6 | 17.7 | 17.5 | 16.4 | 14.3 | 14.5 | 14.8 | 15.7 | 16.1 | -4.6%p |
| IMAGEFRAMEINVESTMENT(HK)LIMITED | · | · | 10.5 | 13.2 | 15.5 | 13.6 | 13.5 | 13.7 | 14.6 | 15.0 | +4.5%p |
| 국민연금공단 | · | · | · | · | · | 6.7 | 6.3 | 6.2 | 7.0 | 6.8 | +0.1%p |
| 우리사주조합 | 36.7 | · | · | · | · | 0.7 | 0.6 | 0.6 | 0.5 | 0.5 | -36.2%p |
| K-NetCulture&ContentsVentureFund이탈 | 9.6 | 9.1 | · | · | · | · | · | · | · | · | -0.5%p |
| AltosVentureIV,L.P.이탈 | 6.4 | 5.3 | · | · | · | · | · | · | · | · | -1.1%p |
| 삼성스카이제일차㈜이탈 | · | 5.1 | · | · | · | · | · | · | · | · | 0.0%p |
| 벨리즈원유한회사이탈 | · | · | 7.0 | 6.9 | 6.5 | · | · | · | · | · | -0.5%p |
| 케이넷문화콘텐츠전문투자조합이탈 | · | · | 5.8 | 5.7 | 5.4 | · | · | · | · | · | -0.4%p |