크래프톤259960
IT 서비스 · 2026-07-31
시가총액
11.2조
PER
14.77
PBR
1.54

회사 소개사업 구조·공시 재무 요약 · 2026-07-30 기준 · 투자권유 아님

크래프톤은 배틀그라운드(PUBG)라는 게임 하나로 전 세계에서 돈을 버는 게임회사예요.

만든 게임을 온라인으로 파는 구조라 이익이 많이 남는 편이고, 특히 인도·중동·중화권 같은 해외에서 모바일 배그가 인기예요. 국내를 대표하는 게임사지만, 아직은 배틀그라운드 한 게임에 대한 매출 의존도가 큰 편이에요. 2026년에는 새 게임 서브노티카2가 흥행했고, 게임스컴에서 여러 신작을 선보이며 배그 외 게임을 늘려가는 한편 AI 같은 새 분야에도 투자하고 있어요. 번 돈으로 자기 주식을 사서 없애는 주주환원에도 적극적인 편이에요.

재무 요약

11개 기간 · 억원

이 그룹엔 게임사와 기업용 소프트웨어(SI·보안·AI) 회사가 섞여 있어요. 게임은 신작 하나로 실적이 크게 출렁이는 흥행 사업이고, 기업용 SW는 수주·구독 기반이라 상대적으로 꾸준해요. 겨울(4분기)에 수주가 몰려 1분기가 약해 보이는 회사도 많아요. 아래 표에서 색칠한 매출액과 영업이익률을 눈여겨보세요.

항목201620172018201920202021202220232024202526 1Q경쟁사
매출액265억3,104억1.1조1.1조1.7조1.9조1.9조1.9조2.7조3.3조1.4조3,425억
영업이익36억266억3,003억3,593억7,739억6,506억7,516억7,680억1.2조1.1조5,616억956억
당기순이익-249억-8,795억2,510억2,789억5,563억5,199억5,002억5,941억1.3조7,337억5,141억1,356억
영업이익률13.6%8.6%26.8%33.0%46.3%34.5%40.5%40.2%43.6%31.7%41.0%39.4%
ROE303.7%82.5%-1130.6%47.7%45.8%11.3%9.8%10.7%19.1%10.2%
부채비율-740.2%-155.9%-2888.7%69.4%41.6%24.1%17.9%15.9%16.0%31.3%31.8%34.9%
자산총계525억5,955억6,191억9,901억1.7조5.7조6.0조6.4조7.9조9.4조9.8조3.6조
자본총계-82억-1.1조-222억5,844억1.2조4.6조5.1조5.6조6.8조7.2조7.5조2.6조
부채총계607억1.7조6,413억4,057억5,050억1.1조9,175억8,816억1.1조2.2조2.4조1.0조
EPS13,771원12,022원10,666원12,812원28,593원16,454원
PER38.3배15.8배15.1배10.9배15.0배
PBR4.61배1.52배1.61배2.11배1.58배
배당수익률0.9%

표에서 항목을 누르면 아래 그래프가 그 지표로 바뀝니다
지금은 영업이익 10년 추이.

1.3조9,342억5,913억2,483억-946억36억266억3,003억3,593억7,739억6,506억7,516억7,680억1.2조1.1조5,616억201620172018201920202021202220232024202526 1Q
해석

10년 내 영업이익 최고 11,825억원(2024) · 최저 36억원(2016). 최신 2025년은 10,544억원입니다. · 최근 2026년 1분기: 매출 1.4조·영업이익 5,616억(영업이익률 41.0%), 영업이익 직전분기 +23300.0%.

업종 전체 종합

게임 소프트웨어 개발 및 공급업 25사 합계 · 억원

같은 업종(게임 소프트웨어 개발 및 공급업) 전 종목의 재무를 합산한 종합 재무제표예요. 위 회사 표와 같은 방식(항목을 누르면 그 지표 그래프)입니다. 연도마다 편입 종목 수가 달라 합계 규모에 영향이 있어요.

항목20142015201620172018201920202021202220232024202526 1Q
매출액356억273억2.6조5.5조7.0조7.6조9.7조11.4조12.2조12.1조13.3조14.1조4.0조
영업이익30억71억4,160억9,609억1.1조1.2조2.0조1.8조1.3조1.2조2.0조2.1조8,963억
당기순이익-290억1,966억-2,495억9,256억9,308억1.5조2.5조-8,163억2,617억1.6조1.3조9,926억
영업이익률8.4%26.0%15.8%17.3%16.5%16.3%20.3%15.9%10.9%10.3%15.4%15.0%22.2%
ROE-273.6%4.8%-3.1%9.5%8.5%11.1%11.9%-4.0%1.2%6.7%5.4%
부채비율-260.7%542.5%21.9%51.5%36.4%33.0%38.1%54.4%52.1%48.9%42.3%47.5%45.7%
자산총계368억681억5.0조12.4조13.3조14.5조19.6조32.7조31.6조31.2조34.2조36.0조34.8조
자본총계-229억106억4.1조8.2조9.8조10.9조13.6조20.6조20.2조21.0조24.0조24.4조23.9조
부채총계597억575억9,044억4.2조3.6조3.6조5.2조11.2조10.5조10.2조10.2조11.6조10.9조
집계 종목 수1사1사17사19사19사19사24사24사25사25사25사25사25사

표에서 항목을 누르면 아래 그래프가 그 지표로 바뀝니다
지금은 매출액 10년 추이.

15.2조11.1조7.0조3.0조-1.1조356억273억2.6조5.5조7.0조7.6조9.7조11.4조12.2조12.1조13.3조14.1조4.0조20142015201620172018201920202021202220232024202526 1Q
업종 해석

게임은 신작 사이클, 기업용 SW는 수주 사이클을 타는 국면이에요. 게임 대형사는 리니지류 의존을 줄이는 신작 성과가 관건이고, AI·보안·의료 SW 쪽은 아직 적자인 회사가 많지만 AI 투자 붐이 수요를 끌어올리는 중이에요. 1분기는 계절적으로 약한 회사가 많아 연간 흐름으로 보는 게 좋아요. 업종 전체 영업이익률: 2015년 26.0% → 2025년 15.0% → 26 1Q 22.2%로 반등.

고수익영업이익률 31.7%

동종업계 비교

게임 소프트웨어 개발 및 공급업 25개사 · 최신 사업보고서 · 컬럼 눌러 정렬
매출 1위/25영업이익 1위/25영업이익률 3위/25ROE 6위/25부채비율↓ 13위/25
#회사매출영업이익전년비영업이익률순이익률ROE부채비율PERPBR

업종 = 화면 표기 업종(KSIC 세분류)과 동일 · 최신 사업보고서 연결 요약재무 · PER·PBR은 최신 거래일 시세 기준(적자·산출불가는 —) · 순위는 업종 전 종목 기준 · 추정치 없음

지역별 매출

2025년 · 총매출 3.3조 · DART 사업보고서 원문 ↗

이 회사 매출이 어느 나라·지역에서 나오는지예요. 특정 지역 비중이 크면 그 지역 경기·환율에 실적이 흔들려요.

지역별 매출 비중 (2025)

총매출3.3조
  • 게임72.9%2.4조
  • 광고(주1)9.4%3,131억
  • 게임8.4%2,790억
  • 게임8.3%2,747억
  • 게임0.7%244억
  • 광고(주1)0.2%60억
  • 광고(주1)0.1%41억
지역매출비중전년비비중Δ주요 제품
게임2.4조72.9%0.0%0.0%p아시아
광고(주1)3,131억9.4%0.0%0.0%p아시아
게임2,790억8.4%0.0%0.0%p아메리카/유럽
게임2,747억8.3%0.0%0.0%p대한민국
게임244억0.7%0.0%0.0%p기타
광고(주1)60억0.2%0.0%0.0%p대한민국
광고(주1)41억0.1%0.0%0.0%p아메리카/유럽

지역별 매출 추이 (9개년)

01.7조3.3조2017 기타 128억'172018 기타 1.1조'182019 기타 1.1조'192020 게임 아시아 1.4조2020 게임 기타 173억2020 기타 2,355억'202021 게임 아시아 1.6조2021 게임 아메리카/유럽 1,077억2021 게임 기타 263억2021 기타 1,218억'212022 게임 아시아 1.5조2022 게임 아메리카/유럽 2,519억2022 게임 대한민국 1,030억2022 게임 기타 140억'222023 게임 아시아 1.6조2023 게임 아메리카/유럽 1,791억2023 게임 대한민국 1,051억2023 게임 기타 131억'232024 게임 아시아 2.3조2024 게임 아메리카/유럽 2,030억2024 게임 대한민국 1,954억2024 게임 기타 172억'242025 게임 아시아 2.4조2025 광고(주1) 아시아 3,131억2025 게임 아메리카/유럽 2,790억2025 게임 대한민국 2,747억2025 게임 기타 244억2025 광고(주1) 대한민국 60억2025 광고(주1) 아메리카/유럽 41억'25
게임 아시아광고(주1) 아시아게임 아메리카/유럽게임 대한민국게임 기타광고(주1) 대한민국광고(주1) 아메리카/유럽기타·과거 부문

비중은 지역 매출 합 기준 · 전년비·비중Δ는 지역별 매출 증감 ·출처: DART 사업보고서 지역별 매출(소재지 국가 기준) · 추이는 과거 사업보고서 원문을 연도별 재파싱(검산 통과 연도만, 부문명 변경 시 계열 단절)

수출 실적

2026Q1 · 수출 38위 · 부분검산
연간 수출
2.6조
수출 의존도
70.6%
모바일 52.3%게임 35.6%광고(주1) 9.7%콘솔 1.3%기타 1.1%

현금흐름

2025 · 스냅샷

현금흐름은 이 회사가 이익을 실제 현금으로 잘 바꾸는지, 빚 이자를 감당할 수 있는지를 보는 거예요. 특히 앞의 두 개 — 잉여현금흐름(마이너스면 주의)과 이자보상배율(1배 미만이면 위험) — 이 제일 중요해요.

잉여현금흐름양호
1.0조
설비투자까지 빼고 남는 진짜 여윳돈이에요. 마이너스면 벌이보다 쓰는 게 많아 빚·증자로 메워야 할 수 있어요.
이자보상배율양호
90.9배
영업이익으로 이자를 몇 배 갚을 수 있나예요. 1배 미만이면 이자도 못 버는 위험 신호예요.
이익의 현금화주의
0.99배
영업이익이 실제 현금으로 얼마나 들어오나예요(1이면 딱 그만큼). 1 미만이면 이익이 현금으로 잘 안 들어온 거예요.
현금마진
31.42%
물건 100원어치를 팔면 현금이 몇 원 남나예요. 높을수록 장사가 실속 있다는 뜻이에요.
현금 비중
17.94%
1년 매출에 비해 쌓아둔 현금이 얼마나 되나예요. 불황·투자에 버틸 쿠션이 두꺼운지 보는 거예요.

주주 친화 양호

10년 공시 · 건수

주주 친화는 회사가 주주에게 돌려준 일(배당·자사주 소각)과 주주 몫을 묽힌 일 (유상증자·전환사채) 중 뭐가 많았는지예요. 돌려준 게 많으면 주주 친화적(양호), 묽힌 게 많으면 주의예요.

주주 환원12
  • 자기주식취득6
  • 주식소각5
  • 현금·현물배당1
최근 3년 10최근 2026-07-29
지분 희석1
  • 유상증자1
최근 3년 0최근 2021-06-16

최대주주·지분구조

2025 · 내부지분 21.9% · 유통 78.1%
내부지분 21.9%유통 78.1%
  • 장병규 본인15.05%
  • 이준영 계열회사 등기임원0.03%
  • 배동근 계열회사 등기임원0.03%
  • 손현일 계열회사 등기임원0.01%
  • 박혜리 계열회사 등기임원0.01%
  • 임우열 계열회사 등기임원0.01%
  • 박문형 계열회사 등기임원0.01%
  • 정승혜 배우자0.61%

주주환원·주요사항

2025 · DART 사업보고서
주당배당금
2,240원
등기이사 보수
1인 43억
2명 · 총 86억
직원
2,118명
평균 1.13억
감사의견
적정의견
삼정회계법인

자사주 2025년 자기주식 취득 884,539주(보유 — 소각 전엔 환원 확정 아님) · 소각 530,723주(주식수 영구 감소) · 처분 32,068주(유통 가능 주식 증가 가능 · 처분 목적 확인)

고래 지분 추이

2016~2025 · 5% 이상 9
고래 지분 추이 (5% 이상 주주)
장병규 16.1%IMAGEFRAMEINVESTMENT(HK)LIMITED 15.0%K-NetCulture&ContentsVentureFund 9.1%이탈국민연금공단 6.8%벨리즈원유한회사 6.5%이탈케이넷문화콘텐츠전문투자조합 5.4%이탈
22%16%10%4%-2%16171819202122232425
5% 이상 합계
37.9%
2025 · 3
2016 대비
+1.2%p
36.7% → 37.9%
이탈 보고자
5
5% 아래로
보고자16171819202122232425변화
장병규20.720.617.717.516.414.314.514.815.716.1-4.6%p
IMAGEFRAMEINVESTMENT(HK)LIMITED··10.513.215.513.613.513.714.615.0+4.5%p
국민연금공단·····6.76.36.27.06.8+0.1%p
우리사주조합36.7····0.70.60.60.50.5-36.2%p
K-NetCulture&ContentsVentureFund이탈9.69.1········-0.5%p
AltosVentureIV,L.P.이탈6.45.3········-1.1%p
삼성스카이제일차㈜이탈·5.1········0.0%p
벨리즈원유한회사이탈··7.06.96.5·····-0.5%p
케이넷문화콘텐츠전문투자조합이탈··5.85.75.4·····-0.4%p

열람 원장

7개 회계연도 · 출처 링크 ▾
연도매출영업이익영익률ROE부채비율출처
20253.3조1.1조31.7%10.2%31.3%원문
20242.7조1.2조43.6%19.1%16.0%원문
20231.9조7,680억40.2%10.7%15.9%원문
20221.9조7,516억40.5%9.8%17.9%원문
20211.9조6,396억33.9%11.3%22.3%원문
20201.7조7,739억46.3%45.8%41.6%원문
20191.1조3,593억33.0%47.7%69.4%원문